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'''Dieser Guide bezieht sich speziell auf Körperkrieger. Auf Basiswissen zum generellen Aufbau von Charakteren wird hier daher nicht eingegangen. Sollte man dieses zusätzlich anlesen wollen, gibt es hierfür diese zwei Guides: [[Guide:Anfängerguide|Anfängerguide]] und [[Guide:Charakterentwicklung|Guide zum Charakteraufbau]]'''
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'''Dieser Guide bezieht sich speziell auf Mentalkrieger. Auf Basiswissen zum generellen Aufbau von Charakteren wird hier daher nicht eingegangen. Sollte man dieses zusätzlich anlesen wollen, gibt es hierfür diese zwei Guides: [[Guide:Anfängerguide|Anfängerguide]] und [[Guide:Charakterentwicklung|Guide zum Charakteraufbau]]'''
  
  
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Bevor er Level 35 erreicht, sind die Möglichkeiten des Mentalkriegers, seinen Kampfstil zu veriieren, daher relativ beschränkt. Als Mentalkrieger wird man vom Boden stets versuchen, eine möglichst große Anzahl von Gegnern auf sich zu ziehen. Dies geschieht entweder durch eigenhändiges Anschlagen mehrerer Gruppen, oder durch das gemeinsame Leveln mit so genannten Pullern (Spieler, die Gegner auf den Mentalkrieger locken). Dann wird der Mentalkrieger die angesammelten Gegner mittels seiner Chi-Attacken oder Schlägen gemeinsam erledigen. Um die Verteidigung hoch zu halten, kann er seinen Selbstbuff benutzen.
 
Bevor er Level 35 erreicht, sind die Möglichkeiten des Mentalkriegers, seinen Kampfstil zu veriieren, daher relativ beschränkt. Als Mentalkrieger wird man vom Boden stets versuchen, eine möglichst große Anzahl von Gegnern auf sich zu ziehen. Dies geschieht entweder durch eigenhändiges Anschlagen mehrerer Gruppen, oder durch das gemeinsame Leveln mit so genannten Pullern (Spieler, die Gegner auf den Mentalkrieger locken). Dann wird der Mentalkrieger die angesammelten Gegner mittels seiner Chi-Attacken oder Schlägen gemeinsam erledigen. Um die Verteidigung hoch zu halten, kann er seinen Selbstbuff benutzen.
  
Ab Level 35 kann ein Körperkrieger dann zusätzlich den Kampf vom Pferd benutzen. Auch hierbei sollte er im Ideallfall seine selbstbuffende Fertigkeit ideal ausnutzen, um beim Schlagen eine größtmögliche Verteidigung zu haben und somit auch beim Kampf vom Pferd eine größtmögliche Anzahl von Gegnern auf sich zu ziehen. Ergänzend kann er zudem beim Absteigen weitere Fertigkeiten gebrauchen, um die Gegner noch schneller zu besiegen.
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Ab Level 35 kann ein Mentalkrieger dann zusätzlich den Kampf vom Pferd benutzen. Auch hierbei sollte er im Ideallfall seine selbstbuffende Fertigkeit ideal ausnutzen, um beim Schlagen eine größtmögliche Verteidigung zu haben und somit auch beim Kampf vom Pferd eine größtmögliche Anzahl von Gegnern auf sich zu ziehen. Ergänzend kann er zudem beim Absteigen weitere Fertigkeiten gebrauchen, um die Gegner noch schneller zu besiegen.
  
  

Version vom 26. Januar 2010, 12:22 Uhr

Schattenstern/Spielwiese
Autor: Seelenwinter / Lolindir
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Dieser Guide wurde von einem einzelnen Benutzer oder einer Gruppe geschrieben und zeigt ihre Meinung zu diesem Thema. Dieser Guide soll nur eine Hilfe sein. Es können gerade bei Skillguides andere Auffassungen herrschen, diese können allerdings nicht berücksichtigt werden.


Dieser Guide bezieht sich speziell auf Mentalkrieger. Auf Basiswissen zum generellen Aufbau von Charakteren wird hier daher nicht eingegangen. Sollte man dieses zusätzlich anlesen wollen, gibt es hierfür diese zwei Guides: Anfängerguide und Guide zum Charakteraufbau


Mentalkrieger sind eine nahkämpfende Charakterklasse in Metin2. Sie verlassen sich im Kampf auf eine hohe Verteidigung, die sie vor besonders vielen und starken Angriffen schützen soll. Beim Aufbau der Mentalkriegers sollte daher besonders auf eine hohe Verteidigung geachtet werden, um den gegenüber Körperkriegern bestehenden Nachteil in Angriffskraft und -geschwindigkeit zu kompensieren.

Kampfstil des Mentalkriegers

Der Mentalkrieger ist eine nahezu ausschließlich nahkämpfende Charakterklasse. Er besitzt lediglich eine einzige für Fernkampf geeignete Fertigkeit, deren Ziel jedoch eher das Betäuben des Gegners, als das Zufügen von Schaden ist. Beim Kämpfen verlässt sich der Mentalkrieger besonders auf seine hohe Verteidigung. Dank dieser kann er eine große Gruppe von Gegnern auf sich ziehen, um diese dann gemeinsam zu erledigen.

Bevor er Level 35 erreicht, sind die Möglichkeiten des Mentalkriegers, seinen Kampfstil zu veriieren, daher relativ beschränkt. Als Mentalkrieger wird man vom Boden stets versuchen, eine möglichst große Anzahl von Gegnern auf sich zu ziehen. Dies geschieht entweder durch eigenhändiges Anschlagen mehrerer Gruppen, oder durch das gemeinsame Leveln mit so genannten Pullern (Spieler, die Gegner auf den Mentalkrieger locken). Dann wird der Mentalkrieger die angesammelten Gegner mittels seiner Chi-Attacken oder Schlägen gemeinsam erledigen. Um die Verteidigung hoch zu halten, kann er seinen Selbstbuff benutzen.

Ab Level 35 kann ein Mentalkrieger dann zusätzlich den Kampf vom Pferd benutzen. Auch hierbei sollte er im Ideallfall seine selbstbuffende Fertigkeit ideal ausnutzen, um beim Schlagen eine größtmögliche Verteidigung zu haben und somit auch beim Kampf vom Pferd eine größtmögliche Anzahl von Gegnern auf sich zu ziehen. Ergänzend kann er zudem beim Absteigen weitere Fertigkeiten gebrauchen, um die Gegner noch schneller zu besiegen.


Die Fertigkeiten des Mentalkriegers

Der Mentalkrieger besitzt zwei Arten von Fertigkeiten. Er besitzt eine Fertigkeit, die ihn selbst verstärkt (Selbstbuff) und darüber hinaus vier Angriffsfertigkeiten, mit denen er seine Gegner unmittelbar schädigen kann.

Starker Körper

Bei Starker Körper handelt es sich um einen Selbstbuff. Er erhöht die Verteidigung des Spielers beträchtlich. Vor allem diese Fertigkeit ist der Grund dafür, dass der Mentalkrieger von allen Charakterklassen in der Regel den höchsten Verteidigungswert besitzt. Der Mentalkrieger kann deswegen besonders viele gegnerische Attacken aushalten. Um wieviel der Verteidigungswert durch Starker Körper erhöht wird, hängt zum einen von der Stufe der Fertigkeit und zum anderen von der Höhe der Statuswerte für Stärke und Vitalität ab.

Durchschlag

Wirkung von Durchschlag
Durchschlag ist eine Angriffsfertigkeit des Mentalkriegers, sie schädigt den Feind also unmittelbar. Beim Durchschlag handelt es sich um eine so genannte Durchschlags-Attacke. Das bedeutet, dass innerhalb des Wirkungsbereichs der Fertigkeit jeder Gegner denselben Schaden abbekommt. Der Wirkunsbereich des Durchschlags umfasst einen rechteckigen Bereich vor dem Spieler. In nebenstehendem Schema wird dies veranschaulicht. Der Spieler ist hierbei in grün dargestellt, der Wirkungsbereich von Durchschlag in rot. Alle Gegner, die hier in schwarz dargestellt sind, bekommen denselben Schaden bei Ausführung des Durchschlags. Gegner in grau befinden sich außerhalb des Wirkunsbereichs von Durchschlag und werden daher bei Ausführung der Fertigkeit keinen Schaden erleiden.
Der Durchschlag eignet sich daher ganz besonders für Situationen, in denen der Spieler eine Reihe von Gegnern vor sich hat. Um diese Situation gezielt herbeizuführen, empfiehlt es sich, ein Stück vor den Gegnern wegzulaufen, damit diese in einer Reihe hinter ihm herlaufen und dann allesamt im Wirkungsbereich von Durchschlag liegen. Er kann aber auch gut gegen einzelne Gegner eingesetzt werden und ist daher ein guter Allround-Skill.
Der Fertigkeitsschaden von Durchschlag bemisst sich sowohl nach Stufe der Fertigkeit und dem eigenen Angriffswert, als auch nach der Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT.

Heftiges Schlagen

Wirkung von Heftiges Schlagen
Heftiges Schlagen ist eine weitere Durchschlags-Attacke des Mentalkriegers. Sie ist dem Durchschlag sehr ähnlich, lediglich umfasst ihr Wirkungsbereich auch den Bereich, in dem der Spieler steht und hat darüber hinaus eine etwas größere Reichweite als der Durchschlag. Dafür verursacht es allerdings auch etwas weniger Schaden als Durchschlag. Heftiges Schlagen wird daher in der Regel genauso verwendet, wie auch der Durchschlag.
Sein Fertigkeitsschaden bemisst sich ebenfalls nach Stufe der Fertigkeit, dem eigenen Angriffswert und der Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT.

Stampfer

Wirkung von Stampfer
Stampfer ist ebenfalls ein Durchschlags-Attacke. Sein Wirkungsbereich umfasst alle Gegner in einem Kreis rund um den Spieler. Innerhalb dieses Wirkungsbereiches werden alle Gegner gleich geschädigt. Zudem besteht bei allen Gegnern innerhalb des Wirkungsbereichs eine prozentuale Chance auf Ohnmacht. Der Stampfer wird immer dann verwendet, wenn der Spieler von vielen Gegnern umzingelt ist. Aufgrund hoher Cooldown-Zeit und im Vergleich zu Durchschlag und Heftiges Schlagen eher geringerem Schaden, eignet er sich nur mäßig gegen einzelne Angreifer und wird hier lediglich zur Schadensmaximierung und eventuell zur Betäubung genutzt.
Die Ohnmachtschance von Stampfer bemisst sich nur nach der Stufe der Fertigkeit. Sein Schaden hingegen wird zusätzlich zur Fertigkeitsstufe auch durch den Angriffswert und die Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT beeinflusst.

Schwertschlag

Wirkung von Schwertschlag
Schwertschlag ist die letzte Fertigkeit des Mentalkriegers. Es handelt sich dabei wiederum um eine Durchschschlags-Attacke. Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Eine Besonderheit von Schwertschlag ist hierbei jedoch, dass der direkt angegriffene Gegner zusätzlich zum erhaltenen Schaden noch zusätzlich betäubt wird und dann regungslos weiteren Attacken des Mentalkriegers ausgesetzt ist. Im Schema wird hier der Gegner, der betäubt und geschädigt wird, in schwarz angezeigt, wohingegen alle Gegner, die lediglich geschädigt werden, in schwarz-grau dargestellt sind.
Schwertschlag eignet sich daher gut zum Angreifen einzelner Gegnergruppen, wobei wahlweise der Stärkste Gegner der Gruppe durch den Angriff zusätzlich betäubt werden kann. Auch gegen einzelne Gegner kann Schwertschlag sehr gut eingesetzt werden, um dem Gegner schon Schaden zuzufügen, bevor dieser seinerseits angreifen kann. Der Vorteil ist dabei außerdem, dass Schwertschlag den Gegner immer trifft.
Der Fertigkeitsschaden von Schwertschlag bemisst sich sowohl nach Stufe der Fertigkeit und dem eigenen Angriffswert, als auch nach der Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT.