Statuswerte der Ausrüstung

Planungshilfe für die richtige Zusammenstellung von Ausrüstungsteilen

Wenn Spieler ihren Charakter (Avatar) gezielt verstärken möchten, suchen sie nach den Ausrüstungsgegenständen mit den entsprechenden Eigenschaften. Hier folgen die Listen der Gegenstände, die die entsprechenden Statuswerte bzw. die übrigen Werte des eigenen Charakters beeinflussen.

Die verstärkenden Faktoren der Schuhe

Mit einem Klick auf die jeweiligen Schuhe können Details eingesehen werden wie Herkunft oder Voraussetzungen zum Uppen. Für die Übersicht der Detailswerte selbst hilft dann der Klick auf den Oberbegriff in dem Tabellenkopf "Schuhe".

Schuhe BG DEF FW BW WW PW MaxAP GW Chance EXP-Bonus ZG CPa CkA ab Lvl
Lederschuhe + 1
Bambushautschuhe + + + 9
Holzschuhe + + + 17
Goldverzierte Schuhe + + + 23
Lederstiefel + + + 29
Goldschuhe + + + 34
Bronzeschuhe + + + 39
Jadeschuhe + + + 43
Ekstaseschuhe + + + 47
Nimbusstiefel + + + 51
Phönixschuhe + + + 55
Feuervogelschuhe + 2x + 59
Euphorieschuhe + + Bonus 65
Glorienstiefel + + Bonus 65
Qilinschuhe + + Bonus 65
Eisvogelschuhe + + plus Bonus 65

Die verstärkenden Faktoren der Ohrringe

Mit einem Klick auf die jeweiligen Ohrringe können Details eingesehen werden zur Herkunft Für die Übersicht der Detailswerte selbst oder die Notwendigkeiten zum Uppen hilft dann der Klick auf den Oberbegriff in dem Tabellenkopf "Ohrringe".

Ohrringe BEW STR VIT INT MaxTP MP-Reg. TP-Reg. DEF AW CkT MP-Abs. MaxMP DEX VgF VgSs DSS FKS ab Lvl
Holzohrringe + 1
Kupferohrringe + 8
Silberohrringe + 15
Goldohrringe + 22
Jadeohrringe + + 28
Ebenholzohrringe + + 33
Perlenohrringe + + 38
Weißgoldohrringe + + 42
Kristallohrringe + + 46
Amethystohrringe + + 50
Himmelstränenohrringe + + 54
Seelenkristallohrringe + + 62
Rubinohrringe + + + 85
Granatohrringe + + + 90
Smaragdohrringe + + + 95
Saphirohrringe + + + 100

Die verstärkenden Faktoren der Armbänder

Mit einem Klick auf die jeweiligen Armbänder können Details eingesehen werden zur Herkunft. Für die Übersicht der Detailswerte selbst oder die Notwendigkeiten zum Uppen hilft dann der Klick auf den Oberbegriff in dem Tabellenkopf "Armbänder".

Armbänder AG MaxAP MaxMP MaxTP GW CMP CTP TP-Reg MP-Reg CkT ab Lvl Sonderheit
Holzarmband + x 1
Kupferarmband + + 8
Silberarmband + + 15
Goldarmband + + 22
Jadearmband + + 28
Ebenholzarmband + + 33
Perlenarmband + + 38
Weißgoldarmband + + 42
Kristallarmband + + 46
Amethystarmband + + 50
Himmelstränenarmband + + 54
Seelenkristallarmband + + 58
Rubinarmband + + 85 Verteidigung gegen Krieger
Granatarmband + + 90 Verteidigung gegen Ninjas
Smaragdarmband + + 95 Verteidigung gegen Sura
Saphirarmband + + 100 Verteidigung gegen Schamanen

Die verstärkenden Faktoren der Halsketten

Mit einem Klick auf die jeweiligen Halsketten können Details eingesehen werden zur Herkunft. Für die Übersicht der Detailswerte selbst oder die Notwendigkeiten zum Uppen hilft dann der Klick auf den Oberbegriff in dem Tabellenkopf "Halsketten".

Halsketten ZG FW BW WW PW BEW VIT INT STR MP-Reg TP-Reg CdT CTP Dex Besonderheit
Holzhalskette + +
Kupferhalskette + +
Silberhalskette + +
Goldhalskette + +
Jadehalskette + +
Ebenholzhalskette + +
Perlenhalskette + +
Weißgoldhalskette + +
Kristallhalskette + +
Amethysthalskette + +
Himmelstränenhalskette + +
Seelenkristallkette + +
Rubinhalskette + + Stark gegen Krieger
Granathalskette + + Stark gegen Ninjas
Smaragdhalskette + + Stark gegen Sura
Saphirhalskette + + Stark gegen Schamanen

Die Legende und Abkürzungen in den Tabellen

STR (Stärke, engl. strength); VIT (Vitalität, engl. vitality); DEX (Beweglichkeit, Geschicklichkeit, von engl. dexterity); INT (Intelligenz, von engl. intelligence); AG (Angriffsgeschwindigkeit); TP (Trefferpunkte); MP (Manapunkte, auch Magiepunkte genannt); GW (Giftwiderstand); CMP (Chance, MP wieder herzustellen); CTP (Chance, TP wieder herzustellen); TP-Reg (TP-Regeneration); MP-Reg (MP-Regeneration); CkT (Chance auf kritischen Treffer); DEF (Verteidigung, von engl. defense); CkA (Chance auf Abwehr vom Angriff); OC (Ohnmachtschance); Bonus MP-Absorp (Bonus, MP absorbiert Angriff mit => d.h. ein Teil des Angriffs-Schadens wird den eigenen MP hinzugefügt); ZG (Zaubergeschwindigkeit => hat etwas mit "Aufladegeschwindigkeit für alle Klassen zu tun); FW (Feuerwiderstand => hilft gegen bestimmte Monster); BW (Blitzwiderstand => hilft gegen bestimmte Monster); WW (Windwiderstand => hilft gegen bestimmte Monster); PW (Pfeilwiderstand); CdT (Chance auf durchbohrenden Treffer); Bonus auf EXP (Chance auf einen EXP-Bonus => immer zusätzlich 30%, wenn der Bonus greift); CPa (Chance auf Pfeilangriff auszuweichen); CTP (Chance, TP wieder herzustellen); MaxMP (Magie- bzw. Manapunkte-Bonus); MaxTP (Trefferpunkte-Bonus); VgF (Verteidigung gegen Fertigkeiten); VgSs (Verteidigung gegen Schlagschaden); DSS (Durchschnittschlagschaden); FKS (Fertigkeitsschaden)