MediaWiki-API-Ergebnis

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                        "*": "{{MBQuest/Layout\n<!-- hier geh\u00f6rt eines der folgenden hin: leicht / normal / schwer / expert -->\n|Schwierigkeit=\nExperte\n\n<!-- der komplette Text der Missionsbuchquest -->\n|Text         =\nJetzt, da wir die Feuergeister bek\u00e4mpfen k\u00f6nnen, m\u00fcssen wir sie im offenen Kampf komplett vernichten. Diese Aufgabe wird vom Milit\u00e4r \u00fcbernommen, aber um mit voller Kampfst\u00e4rke zu den Feuergeistern durchdringen zu k\u00f6nnen, brauchen wir eine Einfallschneise. \nBitte sorge daf\u00fcr, dass uns keine Kampftiger in die Quere kommen.\n\n<!-- die letzte Zeile des Missionstextes; z. B.: Zerschlage 2x [[Metin der Schlacht]] -->\n|Gegner       =\nT\u00f6te 60 [[Kampftigersklave]]n und 40 [[Kampftiger]].\n\n<!-- die erhaltenen Belohnungen mit einem * davor in der Reihenfolge EXP, Yang, Sonstiges\n     und aufsteigend sortiert nach der Menge der EXP, Yang -->\n|Belohnungen  =\nDie Belohnung erh\u00e4lt man per Zufall aus folgendem Pool.<br>\nDies kann entweder <br>\n[[EXP]] + [[Yang]] + Item oder <br>\n[[EXP]] + [[Yang]] oder <br>\n[[EXP]] + Item oder <br>\n[[Yang]] + Item sein.\n*30.000 [[EXP]]\n*50.000 [[EXP]]\n*80.000 [[EXP]]\n*100.000 [[EXP]]\n*150.000 [[EXP]]\n*200.000 [[EXP]]\n*250.000 [[EXP]]\n*500.000 [[EXP]]\n*50.000 [[Yang]]\n*80.000 [[Yang]]\n*100.000 [[Yang]]\n*150.000 [[Yang]]\n*200.000 [[Yang]]\n*{{icon2|D\u00e4monenandenken+}}\n*{{icon2|Schm\u00fcckende Haarnadel}}\n*{{icon2|Gesichtscreme}}\n*{{icon2|Schweinenase}}\n*{{icon2|B\u00e4rengalle}}\n*{{icon2|Orkzahn}}\n*{{icon2|Skorpionschwanz}}\n*{{icon2|Skorpionschere}}\n*{{icon2|Spinnen-Eiersack}}\n*{{icon2|Skorpion-Nadel}}\n*{{icon2|Schlangenschwanz+}}\n*{{icon2|Zerbrochenes Porzellan}}\n*{{icon2|Unbekannter Talisman}}\n*{{icon2|Tigerfell}}\n*{{icon2|Wei\u00dfes Tigerfell}}\n*{{icon2|Kn\u00e4uel}}\n*{{icon2|Wolfsfell}}\n}}\n\n[[cz:Sni\u017e po\u010det bojov\u00fdch tygr\u016f]]\n[[en:Reduce the number of Fighting Tigers]]\n[[fr:R\u00e9duisez le nombre de tigres de combat]]\n[[hu:Cs\u00f6kkentsd a harci tigrisek sz\u00e1m\u00e1t]]\n[[it:Riduci il numero delle tigri da battaglia]]\n[[pl:Zredukuj liczb\u0119 Walcz\u0105cych Tygrys\u00f3w]]\n[[ro:Omoar\u0103 Tigri Lupt\u0103tori]]"
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                        "*": "{{Fertigkeit/Layout\n\n<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->\n|VIT    = 90\n|INT    = 90\n|STR    = 16\n|DEX    = 90\n\n<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->\n|Name0  = Reflektieren\n|NameM  = Reflektierendes Wasser\n|NameG  = Glasspiegel\n\n<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner\n     Lehre: K\u00f6rper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->\n|Klasse = Schamane\n|Lehre  = Drachen\n\n<!-- Typ der Fertigkeit. M\u00f6glich sind:\n     SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->\n|Typ          = FB\n\n<!-- Effekte der Fertigkeit -->\n|Effekte      = [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]]\n\n<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn m\u00f6glich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->\n|Effektstati  = INT (++) STR (+)\n\n<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->\n|AnzahlGegner = \n\n<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->\n|Beschreibung = Einer der drei beliebten \"Drachenbuffs\" ([[Hilfe des Drachen]], [[Segen]] und [[Reflektieren]]), jedoch bei weitem der schw\u00e4chste.\nEs wird '''immer''' ein '''Prozentsatz''' des Schlagschadens reflektiert (zur\u00fcckgeworfen), den man bekommt. Der Schaden den man selbst bekommt wird aber nicht vermindert. Insofern beschreibt die Gro\u00dfmeisterbezeichnung \"Glasspiegel\" das Verhalten besser. Reflektieren wirkt sich nur auf den Schlagschaden aus, Fertigkeitsschaden wird dabei ignoriert.\n\n<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->\n|Schemabild   = \n\n<!-- ################## Formel ################## -->\n|Formel      = Reflektieren = 5 + (INT*0.2 + STR*0.1) * K\n|FormelInfos = {{F\u00e4higkeitskonstante}}\n\n<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->\n|Angriff-1  = \n|Angriff-M  = \n|Angriff-G  = \n|Angriff-P  = \n\n<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->\n|Cooldown-1 = 10\n|Cooldown-M = 10\n|Cooldown-G = 10\n|Cooldown-P = 10\n\n<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->\n|MPKosten-1 = 72\n|MPKosten-M = 180\n|MPKosten-G = 256\n|MPKosten-P = 360\n\n<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen \n     GR\u00dcN EINGEF\u00c4RBT (Positiver Effekt)-->\n|Effekt1    = Schadens-reflexion\n|Effekt1-1  = 6.0%\n|Effekt1-M  = 14.8%\n|Effekt1-G  = 21.1%\n|Effekt1-P  = 29.5%\n\n<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen \n     GR\u00dcN EINGEF\u00c4RBT (Positiver Effekt)-->\n|Effekt2    = \n|Effekt2-1  = \n|Effekt2-M  = \n|Effekt2-G  = \n|Effekt2-P  = \n\n<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen \n     ROT EINGEF\u00c4RBT (Negativer Effekt)-->\n|Effekt3    = \n|Effekt3-1  = \n|Effekt3-M  = \n|Effekt3-G  = \n|Effekt3-P  = \n\n<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->\n|Dauer-1    = 70\n|Dauer-M    = 160\n|Dauer-G    = 224\n|Dauer-P    = 310\n\n}}\n<noinclude>\n[[cz:Zrcadlit]]\n[[en:Reflect]]\n[[es:Reflectar]]\n[[fr:Reflet]]\n[[hu:Visszaver\u00e9s]]\n[[it:Riflessione]]\n[[pl:Odbicie]]\n[[ro:Reflexie]]\n</noinclude>"
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