https://de-wiki.metin2.gameforge.com/api.php?action=feedcontributions&user=Antraxis&feedformat=atomMetin2 Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T09:17:15ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.31.5https://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Wiederholter_Schuss&diff=247291Wiederholter Schuss2019-07-14T19:53:00Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeit/Layout<br />
|VIT = 90<br />
|INT = 13<br />
|STR = 90<br />
|DEX = 90<br />
<br />
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --><br />
|Name0 = Wiederholter Schuss<br />
|NameM = Mehrfachschuss<br />
|NameG = Gewaltiger Schuss<br />
<br />
<!-- Charakterklasse --><br />
|Klasse = [[Ninja|Fernkampfninja]]<br />
<br />
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --><br />
|Typ = PA<br />
<br />
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --><br />
|Effekte = Feuert mehrere Pfeile auf ein Ziel<br><br />
Rückstoß des Ziels<br />
<br />
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --><br />
|Effektstati = Beweglichkeit(++), Stärke(+)<br />
<br />
<!-- Beschreibung der Fertigkeit --><br />
|Beschreibung = Man schießt mehrere Pfeile hintereinander ab, wobei nur der 1. Pfeil Schaden verursacht.<br />
<br />
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Schemabild = Ds attacke pointsingle.jpg<br />
<br />
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --><br />
|Anwendungsbild = Wiederholter_Schuss-Stufen.jpg<br />
<br />
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --><br />
|Cooldown-1 = 10<br />
|Cooldown-M = 10<br />
|Cooldown-G = 10<br />
|Cooldown-P = 10<br />
<br />
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --><br />
|MPKosten-1 = 46<br />
|MPKosten-M = 105<br />
|MPKosten-G = 146<br />
|MPKosten-P = 202<br />
<br />
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Angriff-1 = 597-597<br />
|Angriff-M = 1296-1296<br />
|Angriff-G = 1704-1704<br />
|Angriff-P = 2382-2382<br />
<br />
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --><br />
|Effekt1 = Anzahl der Pfeile<br />
|Effekt1-1 = 2<br />
|Effekt1-M = 5<br />
|Effekt1-G = 6<br />
|Effekt1-P = 9<br />
<br />
}}<br />
<br><br />
<center>{{#ev:youtube|EHYTIntJS70}}</center><br />
<br />
[[cz:Opakované výstřely]]<br />
[[en:Repetitive Shot]]<br />
[[es:Disparo Repetido]]<br />
[[fr:Tir à répétition]]<br />
[[gr:Επαναλαμβανόμενες Ρίψεις]]<br />
[[hu:Ismételt lövés]]<br />
[[it:Tiro Ripetuto]]<br />
[[pl:Powtarzalny Strzał]]<br />
[[ro:Foc Repetat]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Channel&diff=247290Channel2019-07-14T19:45:01Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>Der '''Channel''' (englisch, zu deutsch '''Kanal''' oder auch '''Raum''') bestimmt, wo genau man eigentlich ist.<br />
<br />
== Ingame ==<br />
In [[Metin2]] gibt es für die [[Server]] [[Pandora]] und [[Genesis]] jeweils 9 und für [[Titania]] 6 Channels. Beim Login muss man sich für einen von ihnen entscheiden.<br />
<br />
Man kann den Channel wechseln, indem man sich ausloggt und dann einen anderen Channel wählt (Siehe dazu den Artikel [[Channelhopping]]).<br />
<br />
::Der "Channel" ist ein Zugang zum Server. Über ihn werden die Datenpakete, die das Spiel steuern, an die User verteilt und von diesen empfangen. Da aber teilweise nur die Datenpakete eines Channels gesendet werden, kann man sich z.B. nicht mit einem Spieler aus CH1 duellieren, wenn man sich in CH2 befindet. Eine Ausnahme bildet hier der Chat, der, abgesehen vom Overhead- und Gruppenchat, auf allen Channel sichtbar ist.<br />
<br />
== IRC ==<br />
Im '''[[Internet Relay Chat|IRC]]''' (Chat außerhalb des Spiels) sind die Channel die einzelnen Räume. Dort können alle Anwesenden miteinander schreiben.<br />
<br />
Der Channel '''#metin2.de''' ist der Hauptchannel, auf welchem man neben [[Moderatoren]] auch viele [[GameMaster]] antreffen kann.<br />
<br />
Auch das Metin2Wiki verfügt über einen eigenen Channel: '''#metin2.de-wiki''', der [http://www.ogamenet.net/javaChat.php?game=metin2&cc=de hier] erreichbar ist.<br />
<br />
[[Kategorie:Infos]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Schamane&diff=247265Schamane2019-07-05T13:50:01Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Klasse/Layout<br />
<br />
|Beschreibung=<br />
<p>'''Schamanen''' sind weise und nutzen Zauber und Magie. Im Kampf und bei der Unterstützung von Freunden sind ihre mystischen Fähigkeiten sehr effektiv.</p><br />
<p>Durch Spezialisierung hat ein Schamane die Möglichkeit, seinen Angriff zu verstärken oder seine Heil- und Unterstützungszauber weiter zu entwickeln.</p><br />
[[Datei:Schamane_männlich_Icon.png]] [[Datei:Schamane_weiblich_Icon.png]]<br />
[[Datei:Schamane.png|right]]<br />
|Sonstiges=<br />
<p>Schamanen sind im Gegensatz zu [[Sura]]s oder [[Krieger]]n eher erst spät auf [[Player versus Player|PvP]] oder Leveln ausgelegt, und sind auf die Unterstützung spezialisiert. Schamanen sind im hohen Level genauso gut oder besser als [[Krieger]], [[Sura]]s und [[Ninja]]s. Außerdem sind sie in [[Gildenkrieg]]en und [[Reichsschlacht]]en dank ihren [[Buff|unterstützenden Fähigkeiten (Buffs)]] unverzichtbar.</p><br />
<p>Schamanen werden gerne ausschließlich auf [[Vitalität|VIT]] und [[Intelligenz|INT]] und nach der Maximierung dieser Statuswerte gerne auf [[Beweglichkeit|DEX]] geskillt. Andere Varianten sind aber ebenso möglich.</p><br />
<p>Sie besitzen keine [[Level]] 0, 25, 45 und 70er [[Glocken]] sowie keinen 75er [[Schamane/Waffen#Schamanen (Fächer)|Fächer]], haben aber eine [[Antike Glocke|30er Glocke]] mit drei [[Fassung]]en.</p> <br />
<br />
|Spezialisierung1=Drachenmacht<br />
|Fertigkeit1-1=<br />
[[Datei:Fliegender_Talisman.png]] [[Fliegender Talisman]]<br />
|Info1-1=<br />
Werfe einen Talisman, um Feinde zu verletzen.<br><br><br />
Fern-Angriff<br><br />
Angriff auf mehrere Ziele<br><br />
Chance auf Verlangsamung<br><br />
|Fertigkeit1-2=<br />
[[Datei:Drachengebrüll.png]] [[Drachengebrüll]]<br />
|Info1-2=<br />
Greifen Sie Feinde mit einer Drachenfigur an.<br><br><br />
Flächenschaden<br><br />
Dauerhafter Feuerschaden<br><br />
Fern-Angriff<br><br />
|Fertigkeit1-3=<br />
[[Datei:Reflektieren.png]] [[Reflektieren]]<br />
|Info1-3=<br />
Schütze Deinen Partner oder Dich selbst mit einem reflektierenden Kreis.<br><br><br />
Körperlicher Angriff wird reflektiert<br><br />
Kann für ein Gruppenmitglied verwendet werden<br />
|Fertigkeit1-4=<br />
[[Datei:Drachenschießen.png]] [[Drachenschießen]]<br />
|Info1-4=<br />
Schieße eine Drachenfigur ab, um Feinde frontal anzugreifen.<br><br><br />
Durchschlag-Angriff<br><br />
Dauerhafter Feuerschaden<br />
|Fertigkeit1-5=<br />
[[Datei:Segen.png]] [[Segen]]<br />
|Info1-5=<br />
Schütze Deinen Partner oder Dich selbst mit einem Schutzkreis.<br><br><br />
Widerstand gegen körperlichen Angriff<br><br />
Kann für ein Gruppenmitglied verwendet werden<br />
|Fertigkeit1-6=<br />
[[Datei:Hilfe_des_Drachen.png]] [[Hilfe des Drachen]]<br />
|Info1-6=<br />
Verstärke Deinen oder den Angriff Deines Partners.<br><br><br />
[[Chance auf kritischen Treffer]] wird erhöht<br><br />
Kann für ein Gruppenmitglied verwendet werden<br />
<br />
|Fertigkeit1-7=<br />
{{icon|Büchertruhe Konter}} [[Konterfertigkeit]]<br />
|Info1-7=<br />
Reduziert den Schaden einer Fertigkeit<br><br><br />
Passive Fertigkeit<br><br />
Man kann sich eine von neun [[Konterfertigkeit]]en aussuchen:<br><br />
[[Atem des Wolfes-Konter]],<br />
[[Blitz heraufbeschwören-Konter]],<br />
[[Drachenschießen-Konter]],<br />
[[Dunkler Schlag-Konter]],<br />
[[Durchschlag-Konter]],<br />
[[Feuerpfeil-Konter]],<br />
[[Fingerschlag-Konter]],<br />
[[Hinterhalt-Konter]],<br />
[[Schwertwirbel-Konter]]<br />
<br />
|Fertigkeit1-8=<br />
[[Datei:Drachenschießen-Boost.png]] [[Drachenschießen-Boost]]<br />
|Info1-8=<br />
Angriffskraft von Drachenschießen wird erhöht<br><br><br />
Passive Fertigkeit<br><br />
Erst erlernbar wenn die [[Konterfertigkeit]] auf P ist und [[Drachenschießen]] mit mind. einem Punkt geskillt ist.<br />
<br />
|Spezialisierung2=Heilung<br />
|Fertigkeit2-1=<br />
[[Datei:Blitzwurf.png]] [[Blitzwurf]]<br />
|Info2-1=<br />
Greife mit Blitzen an.<br><br><br />
Fern-Angriff<br><br />
Angriff auf mehrere Ziele<br><br />
Blitzattribut<br />
|Fertigkeit2-2=<br />
[[Datei:Blitzkralle.png]] [[Blitzkralle]]<br />
|Info2-2=<br />
Mache eine Blitzfaust.<br><br><br />
Fern-Angriff<br><br />
Blitzattribut<br><br />
Kettenangriff<br />
|Fertigkeit2-3=<br />
[[Datei:Schnelligkeit.png]] [[Schnelligkeit]]<br />
|Info2-3=<br />
Renne so schnell wie der Wind.<br><br><br />
[[Bewegungsgeschwindigkeit]] wird erhöht<br><br />
[[Zaubergeschwindigkeit]] wird erhöht<br><br />
Kann für ein Gruppenmitglied verwendet werden<br />
|Fertigkeit2-4=<br />
[[Datei:Blitz_heraufbeschwören.png]] [[Blitz heraufbeschwören]]<br />
|Info2-4=<br />
Beschwöre Blitze von Himmel herab.<br><br><br />
Fern-Angriff<br><br />
Angriff auf mehrere Ziele<br><br />
Blitzattribut<br />
|Fertigkeit2-5=<br />
[[Datei:Kurieren.png]] [[Kurieren]]<br />
|Info2-5=<br />
Heile Wunden mit der Hilfe des Lichts.<br><br><br />
[[Trefferpunkte]] werden wieder hergestellt<br><br />
Negative Effekte werden kuriert<br><br />
Kann für ein Gruppenmitglied verwendet werden<br />
|Fertigkeit2-6=<br />
[[Datei:Angriff+.png]] [[Angriff+]]<br />
|Info2-6=<br />
Mache einen Partner stärker.<br><br><br />
[[Angriffswert]] wird erhöht<br><br />
Kann für ein Gruppenmitglied verwendet werden<br />
<br />
|Fertigkeit2-7=<br />
{{icon|Büchertruhe Konter}} [[Konterfertigkeit]]<br />
|Info2-7=<br />
Reduziert den Schaden einer Fertigkeit<br><br><br />
Passive Fertigkeit<br><br />
Man kann sich eine von neun [[Konterfertigkeit]]en aussuchen:<br><br />
[[Atem des Wolfes-Konter]],<br />
[[Blitz heraufbeschwören-Konter]],<br />
[[Drachenschießen-Konter]],<br />
[[Dunkler Schlag-Konter]],<br />
[[Durchschlag-Konter]],<br />
[[Feuerpfeil-Konter]],<br />
[[Fingerschlag-Konter]],<br />
[[Hinterhalt-Konter]],<br />
[[Schwertwirbel-Konter]]<br />
<br />
|Fertigkeit2-8=<br />
[[Datei:Blitz heraufbeschwören-Boost.png]] [[Blitz heraufbeschwören-Boost]]<br />
|Info2-8=<br />
Angriffskraft von Blitz heraufbeschwören wird erhöht<br><br><br />
Passive Fertigkeit<br><br />
Erst erlernbar wenn die [[Konterfertigkeit]] auf P ist und [[Blitz heraufbeschwören]] mit mind. einem Punkt geskillt ist.<br />
<br />
|Waffen und Rüstungen=<br />
*[[Schamane/Waffen]]<br />
*[[Schamane/Rüstungen]]<br />
<br />
}}<br />
<br />
[[cz:Šaman]]<br />
[[en:Shaman]]<br />
[[es:Chamán]]<br />
[[fr:Chamane]]<br />
[[gr:Σαμάνοι]]<br />
[[hu:Sámán]]<br />
[[nl:Schamane]]<br />
[[pl:Szaman]]<br />
[[ro:Şaman]]<br />
[[tr:Şaman]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Drachengebr%C3%BCll&diff=247264Drachengebrüll2019-07-05T13:41:37Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeit/Layout<br />
|VIT = 90<br />
|INT = 90<br />
|STR = 13<br />
|DEX = 90<br />
<br />
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --><br />
|Name0 = Drachengebrüll<br />
|NameM = Drachenschrei<br />
|NameG = Drachengeheul<br />
<br />
<!-- Charakterklasse --><br />
|Klasse = [[Schamane|Drachenschamane]]<br />
<br />
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --><br />
|Typ = MA<br />
<br />
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --><br />
|Effekte = Chance auf Verbrennen<br />
<br />
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --><br />
|Effektstati = Intelligenz(++), Beweglichkeit(+)<br />
<br />
<!-- Beschreibung der Fertigkeit --><br />
|Beschreibung = Drachengebrüll ist die "stärkste" Fertigkeit eines Drachenschamanens was den Schaden betrifft. Drachengebrüll verursacht einen großen Flächenschaden um das Ziel herum. Wie bei [[Drachenschießen]] besteht auch hier die Chance auf Verbrennen des Gegners. Dank des großen Flächenschadens ist diese Fertigkeit in Pvm sehr beliebt und wird gerne als 1. Meister genommen.<br />
Leider verursacht Drachengebrüll, genau wie Drachenschießen, weniger Dmg als angezeigt. Bei Drachengebrüll beträgt das ca. 30%, was ein enormer Nachteil für Drachenschamanen ist.<br />
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Schemabild = Fernangriff all.jpg<br />
<br />
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --><br />
|Anwendungsbild = Drachengebrüll-Stufen.jpg<br />
<br />
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --><br />
|Cooldown-1 = 12<br />
|Cooldown-M = 12<br />
|Cooldown-G = 12<br />
|Cooldown-P = 12<br />
<br />
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --><br />
|MPKosten-1 = 58<br />
|MPKosten-M = 130<br />
|MPKosten-G = 181<br />
|MPKosten-P = 250<br />
<br />
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Angriff-1 = 489-489<br />
|Angriff-M = 1425-1425<br />
|Angriff-G = 2090-2090<br />
|Angriff-P = 2985-2985<br />
<br />
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --><br />
|Effekt1 = Chance auf Verbrennen<br />
|Effekt1-1 = 0%<br />
|Effekt1-M = 9%<br />
|Effekt1-G = 14%<br />
|Effekt1-P = 22%<br />
<br />
}}<br />
<br><br />
<center>{{#ev:youtube|K1cC5rnKP7k}}</center><br />
<br />
[[cz:Řev draků]]<br />
[[en:Dragon's Roar]]<br />
[[es:Rugido del Dragón]]<br />
[[fr:Rugissement du Dragon]]<br />
[[hu:Sárkány ordítás]]<br />
[[it:Ruggito del Drago]]<br />
[[pl:Smoczy Skowyt]]<br />
[[ro:Răgetul Dragonului]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Drachengebr%C3%BCll&diff=247263Drachengebrüll2019-07-05T13:39:21Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeit/Layout<br />
|VIT = 90<br />
|INT = 90<br />
|STR = 13<br />
|DEX = 90<br />
<br />
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --><br />
|Name0 = Drachengebrüll<br />
|NameM = Drachenschrei<br />
|NameG = Drachengeheul<br />
<br />
<!-- Charakterklasse --><br />
|Klasse = [[Schamane|Drachenschamane]]<br />
<br />
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --><br />
|Typ = MA<br />
<br />
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --><br />
|Effekte = Chance auf Verbrennen<br />
<br />
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --><br />
|Effektstati = Intelligenz(++), Beweglichkeit(+)<br />
<br />
<!-- Beschreibung der Fertigkeit --><br />
|Beschreibung = Drachengebrüll ist die "stärkste" Fertigkeit eines Drachenschamanens was den Schaden betrifft. Drachengebrüll verursacht einen großen Flächenschaden im Kreis um den Charakter herum. Wie bei [[Drachenschießen]] besteht auch hier die Chance auf Verbrennen des Gegners. Dank des großen Flächenschadens ist diese Fertigkeit in Pvm sehr beliebt und wird gerne als 1. Meister genommen.<br />
Leider verursacht Drachengebrüll, genau wie Drachenschießen, weniger Dmg als angezeigt. Bei Drachengebrüll beträgt das ca. 30%, was ein enormer Nachteil für Drachenschamanen ist.<br />
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Schemabild = Fernangriff all.jpg<br />
<br />
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --><br />
|Anwendungsbild = Drachengebrüll-Stufen.jpg<br />
<br />
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --><br />
|Cooldown-1 = 12<br />
|Cooldown-M = 12<br />
|Cooldown-G = 12<br />
|Cooldown-P = 12<br />
<br />
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --><br />
|MPKosten-1 = 58<br />
|MPKosten-M = 130<br />
|MPKosten-G = 181<br />
|MPKosten-P = 250<br />
<br />
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Angriff-1 = 489-489<br />
|Angriff-M = 1425-1425<br />
|Angriff-G = 2090-2090<br />
|Angriff-P = 2985-2985<br />
<br />
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --><br />
|Effekt1 = Chance auf Verbrennen<br />
|Effekt1-1 = 0%<br />
|Effekt1-M = 9%<br />
|Effekt1-G = 14%<br />
|Effekt1-P = 22%<br />
<br />
}}<br />
<br><br />
<center>{{#ev:youtube|K1cC5rnKP7k}}</center><br />
<br />
[[cz:Řev draků]]<br />
[[en:Dragon's Roar]]<br />
[[es:Rugido del Dragón]]<br />
[[fr:Rugissement du Dragon]]<br />
[[hu:Sárkány ordítás]]<br />
[[it:Ruggito del Drago]]<br />
[[pl:Smoczy Skowyt]]<br />
[[ro:Răgetul Dragonului]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Fliegender_Talisman&diff=247262Fliegender Talisman2019-07-05T13:37:25Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeit/Layout<br />
|VIT = 90<br />
|INT = 90<br />
|STR = 13<br />
|DEX = 90<br />
<br />
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --><br />
|Name0 = Fliegender Talisman<br />
|NameM = Drachenwurf<br />
|NameG = Gewaltiger Wurf<br />
<br />
<!-- Charakterklasse --><br />
|Klasse = [[Schamane|Drachenschamane]]<br />
<br />
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --><br />
|Typ = MA<br />
<br />
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --><br />
|Effekte = Chance auf Verlangsamung<br />
<br />
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --><br />
|Effektstati = Intelligenz(++), Beweglichkeit(+)<br />
<br />
<!-- Beschreibung der Fertigkeit --><br />
|Beschreibung = Fliegender Talisman ist eine der drei "Angriffsfertigkeiten" eines Drachenschamanen. Der abgeschossene Talisman trifft immer den anvisierten Gegner und in einem kleinen Radius, auch die um ihn herumstehenden Gegner. Dank der kurzen Aufladezeit und der Tatsache, dass der Gegner immer getroffen wird ist Fliegender Talisman in pvp sehr beliebt und wird auch oft [[Drachengebrüll]] vorgezogen. Wie bei [[Drachenschießen]] und [[Drachengebrüll]] wurde auch bei Talisman der Schaden gesenkt. Hier handelt es sich wieder um ca. 15%. Hinzu kommt, dass Fliegender Talisman auch noch eine Chance auf Verlangsamung besitzt.<br />
<br />
<br />
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Schemabild = Fernangriff all.jpg<br />
<br />
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --><br />
|Anwendungsbild = Fliegender_Talisman-Stufen.jpg<br />
<br />
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --><br />
|Cooldown-1 = 9<br />
|Cooldown-M = 9<br />
|Cooldown-G = 9<br />
|Cooldown-P = 9<br />
<br />
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --><br />
|MPKosten-1 = 38<br />
|MPKosten-M = 110<br />
|MPKosten-G = 161<br />
|MPKosten-P = 230<br />
<br />
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Angriff-1 = 582-582<br />
|Angriff-M = 1415-1415<br />
|Angriff-G = 2007-2007<br />
|Angriff-P = 2802-2802<br />
<br />
}}<br />
<br><br />
<center>{{#ev:youtube|7VhtiKqUrw0}}</center><br />
<br />
[[cz:Létající talisman]]<br />
[[en:Flying Talisman]]<br />
[[es:Talismán Volador]]<br />
[[fr:Talisman volant]]<br />
[[gr:Ιπτάμενο Φυλακτό]]<br />
[[hu:Repülő talizmán]]<br />
[[it:Talismano Volante]]<br />
[[pl:Latający Talizman]]<br />
[[ro:Talisman Zburător]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Segen&diff=247261Segen2019-07-05T13:30:56Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeit/Layout<br />
|VIT = 90<br />
|INT = 90<br />
|STR = 13<br />
|DEX = 90<br />
<br />
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --><br />
|Name0 = Segen<br />
|NameM = Himmelswand<br />
|NameG = Segen des Drachen<br />
<br />
<!-- Charakterklasse --><br />
|Klasse = [[Schamane|Drachenschamane]]<br />
<br />
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --><br />
|Typ = FB<br />
<br />
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --><br />
|Effekte = Schadensreduzierung um X%<br />
<br />
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --><br />
|Effektstati = Intelligenz (++) DEX (+)<br />
<br />
<!-- Beschreibung der Fertigkeit --><br />
|Beschreibung = Segen reduziert den Schaden von Nahkampfangriffen um x%. Das gilt nicht für Fertigkeiten oder Magieangriffe von Monstern (z.B. [[Flammengeist]] )<br />
<br />
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --><br />
|Anwendungsbild = Segen-Stufen.jpg<br />
<br />
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --><br />
|Cooldown-1 = 10<br />
|Cooldown-M = 10<br />
|Cooldown-G = 10<br />
|Cooldown-P = 10<br />
<br />
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --><br />
|MPKosten-1 = 48<br />
|MPKosten-M = 120<br />
|MPKosten-G = 171<br />
|MPKosten-P = 240<br />
<br />
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --><br />
|Effekt1 = Schadensreduzierung<br />
|Effekt1-1 = 12,4%<br />
|Effekt1-M = 24,0%<br />
|Effekt1-G = 29,5%<br />
|Effekt1-P = 34,9%<br />
<br />
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --><br />
|Dauer-1 = 70<br />
|Dauer-M = 160<br />
|Dauer-G = 224<br />
|Dauer-P = 150<br />
}}<br />
<br><br />
<center>{{#ev:youtube|tYAdTaEMS10}}</center><br />
<br />
[[cz:Požehnání]]<br />
[[en:Blessing]]<br />
[[es:Bendición]]<br />
[[fr:Bénédiction]]<br />
[[gr:Ευλογία]]<br />
[[hu:Áldás]]<br />
[[it:Benedizione]]<br />
[[pl:Błogosławieństwo (umiejętność)]]<br />
[[ro:Binecuvântare]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Nachtschattenpanzer&diff=243737Nachtschattenpanzer2018-11-07T12:02:34Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Rüstung/Layout<br />
<br />
<!-- InGame-Bild der Rüstung, 250x200px --><br />
|IG-Bild = Nachtschattenpanzer IG.jpg<br />
<br />
<!-- Level der Rüstung, bei Level 66 bitte "66 - 70" eintragen --><br />
|Level = 66 - 70<br />
<br />
<!-- Klassen, die die Rüstung benutzen können --><br />
|Klassen = Lykaner<br />
<br />
<!-- Bewegungsgeschwindigkeitsabzug der Rüstung --><br />
|BG = -15% bis -6%<br />
<br />
<!-- Anzahl der Sockel --><br />
|Sockel = 3<br />
<br />
<!-- Kaufpreis beim NPC, sofern nicht käuflich bitte frei lassen --><br />
|Kaufpreis =<br />
<br />
<!-- Jegliche Herkunft der Rüstung --><br />
|Herkunft =<br />
<ul><br />
*'''Metins:''' [[Metin der Glut]], [[Metin der Finsternis]], [[Metin der Niedertracht]], [[Metin des Waldes]]<br />
*'''Monster:''' -<br />
*'''Truhen:''' [[Truhe des Nemere]], [[Truhe des Razador]]<br />
*'''Sonstiges:''' -<br />
</ul> <br />
<br />
<!-- Sonstige Anmerkungen zur Rüstung --><br />
|Sonstiges =<br />
*Man kann aus einem [[{{PAGENAME}}]]+9 einen [[Waldläuferpanzer]]+0 bei [[Seon-Pyeong]] oder einen [[Feldherrenpanzer]]+0 bei [[Admiral Angmur]] herstellen lassen. ''(Funktioniert zu 100%.)'' (Herstellung funktioniert '''NUR''' mit diesem Verfahren)<br />
*Man kann auch aus einem [[{{PAGENAME}}]]+5 bis einschließlich +9 bei [[Jae-Seon Kim]] eine [[Feldherrenpanzer]]+0 herstellen lassen.<br> ''(Kann fehlschlagen. [[Bonus|Boni]] werden nicht übernommen.)'' (Herstellung funktioniert '''NUR''' mit diesem Verfahren)<br />
*Pro Stufe sinkt der Malus Bewegungsgeschwindigkeit, wohingegen das benötigte Level steigt.<br />
<br />
<!-- Verteidigungswerte auf den verschiedenen Stufen --><br />
|DEF0 = 90<br />
|DEF1 = 96<br />
|DEF2 = 102<br />
|DEF3 = 108<br />
|DEF4 = 114<br />
|DEF5 = 120<br />
|DEF6 = 126<br />
|DEF7 = 132<br />
|DEF8 = 138<br />
|DEF9 = 144<br />
<br />
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied --><br />
|Kosten1 = 1.200<br />
|Kosten2 = 2.500<br />
|Kosten3 = 5.000<br />
|Kosten4 = 10.000<br />
|Kosten5 = 20.000<br />
|Kosten6 = 30.000<br />
|Kosten7 = 45.000<br />
|Kosten8 = 90.000<br />
|Kosten9 = 150.000<br />
<br />
|Upgradeitem-1-5 = 2x {{icon|Schlangenschwanz+}}<br />
|Upgradeitem-1-6 = 2x {{icon|Unbekannter Talisman+}}<br />
|Upgradeitem-1-7 = 2x {{icon|Dämonenedelstein+}}<br />
|Upgradeitem-1-8 = 2x {{icon|Dämonenandenken+}}<br />
|Upgradeitem-1-9 = 2x {{icon|Eiskugel}}<br />
<br />
|Upgradeitem-2-7 = 1x {{icon|Weiße Perle}}<br />
|Upgradeitem-2-8 = 1x {{icon|Blaue Perle}}<br />
|Upgradeitem-2-9 = 1x {{icon|Blutrote Perle}}<br />
<br />
<!-- Benötigtes Level auf den verschiedenen Stufen (Nur 66er) --><br />
|LVL0 = 66<br />
|LVL1 = 66<br />
|LVL2 = 66<br />
|LVL3 = 67<br />
|LVL4 = 67<br />
|LVL5 = 68<br />
|LVL6 = 68<br />
|LVL7 = 69<br />
|LVL8 = 69<br />
|LVL9 = 70<br />
<br />
<!-- Malus Bewegungsgeschwindigkeit auf den verschiedenen Stufen (Nur 66er) --><br />
|BG0 = -15%<br />
|BG1 = -14%<br />
|BG2 = -13%<br />
|BG3 = -12%<br />
|BG4 = -11%<br />
|BG5 = -10%<br />
|BG6 = -9%<br />
|BG7 = -8%<br />
|BG8 = -7%<br />
|BG9 = -6%<br />
<br />
<!-- Weiterer fester Bonus der Rüstung und seine Werte (Nur 66er) --><br />
|EG1 = Magiew.<br />
|EG1-Name = Magiewiderstand<br />
|EG1-0 = 2%<br />
|EG1-1 = 3%<br />
|EG1-2 = 4%<br />
|EG1-3 = 5%<br />
|EG1-4 = 6%<br />
|EG1-5 = 7%<br />
|EG1-6 = 9%<br />
|EG1-7 = 12%<br />
|EG1-8 = 15%<br />
|EG1-9 = 20%<br />
<br />
}}<br />
<br />
[[ae:درع ظِل الليل]]<br />
[[cz:Lilkové brnění]]<br />
[[en:Nightshade Armour]]<br />
[[fr:Armure d'ombre]]<br />
[[hu:Éjszakai árnyék vért]]<br />
[[it:Corazza Ombra Notturna]]<br />
[[ro:Armură Umbra Nopții]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Epische_Gegenst%C3%A4nde&diff=243736Epische Gegenstände2018-11-07T11:56:37Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>Alle epischen Gegenstände können bei [[Seon-Pyeong]] ertauscht werden.<br />
<br />
== Epische Waffen ==<br />
<br />
:{{ti|Exorzismusschwert}} +9 &rarr; {{ti|Schnittklinge}} +0<br />
<br />
:{{ti|Schlachtschwert}} +9 &rarr; {{ti|Tritonschwert}} +0 <br />
<br />
:{{ti|Drachenmesser}} +9 &rarr; {{ti|Seelenloses Messer}} +0 <br />
<br />
:{{ti|Himmel-&-Erde-Glocke}} +9 &rarr; {{ti|Drachenmaulglocke}} +0 <br />
<br />
:{{ti|Großgelbdrachenbogen}} +9 &rarr; {{ti|Großteufelbogen}} +0<br />
<br />
:{{ti|Erlösungsfächer}} +9 &rarr; {{ti|Dämonenfächer}} +0 <br />
<br />
:{{ti|Geisterzahnklinge}} +9 &rarr; {{ti|Heiliges Schwert}} +0<br />
<br />
:{{ti|Skarabäuskralle}} +9 &rarr; {{ti|Grüner Wolfsfang}} +0<br />
<br />
*Man benötigt für das Eintauschen zwei {{Textitem|Segensschriftrolle}}n, ein {{Textitem|Traktat zur Fechtkunst}} und 100.000 {{Textitem|Yang}}. Das Eintauschen schlägt jedoch niemals fehl.<br />
<br />
<br />
== Epische Rüstungen ==<br />
<br />
:{{ti|Schwarzstahl-Panzer}} +9 &rarr; {{ti|Blaustahlpanzer}} +0<br />
<br />
:{{ti|Schwarzwindanzug}}+9 &rarr; {{ti|Blauer Drachenanzug}} +0<br />
<br />
:{{ti|Magie-Plattenpanzer}}+9 &rarr; {{ti|Auraplattenpanzer}} +0<br />
<br />
:{{ti|Schwarze Kleidung}} +9 &rarr; {{ti|Kleidung des Drachen}} +0<br />
<br />
:{{ti|Nachtschattenpanzer}} +9 &rarr; {{ti|Waldläuferpanzer}} +0<br />
<br />
*Man benötigt für das Eintauschen 3 {{Textitem|Drachenschuppe}}n, 4 {{Textitem|Drachenklaue}}n und 200.000 {{Textitem|Yang}}. Das Eintauschen schlägt jedoch niemals fehl.<br />
<br />
== Epische Schuhe ==<br />
<br />
:{{ti|Ekstaseschuhe}} +9 &rarr; {{ti|Euphorieschuhe}} +0<br />
<br />
:{{ti|Nimbus-Stiefel}} +9 &rarr; {{ti|Glorienstiefel}} +0<br />
<br />
:{{ti|Phönixschuhe}} +9 &rarr; {{ti|Qilinschuhe}} +0<br />
<br />
:{{ti|Feuervogelschuhe}} +9 &rarr; {{ti|Eisvogelschuhe}} +0<br />
<br />
*Man benötigt für das Eintauschen 3 {{Textitem|Drachenschuppe}}n 4 {{Textitem|Drachenklaue}}n und 125.000 {{Textitem|Yang}}. Das Eintauschen schlägt jedoch niemals fehl.<br />
<br />
[[Kategorie:Infos]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Epische_Gegenst%C3%A4nde&diff=243735Epische Gegenstände2018-11-07T11:54:37Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>Alle epischen Gegenstände können bei [[Seon-Pyeong]] ertauscht werden.<br />
<br />
== Epische Waffen ==<br />
<br />
:{{ti|Exorzismusschwert}} +9 &rarr; {{ti|Schnittklinge}} +0<br />
<br />
:{{ti|Schlachtschwert}} +9 &rarr; {{ti|Tritonschwert}} +0 <br />
<br />
:{{ti|Drachenmesser}} +9 &rarr; {{ti|Seelenloses Messer}} +0 <br />
<br />
:{{ti|Himmel-&-Erde-Glocke}} +9 &rarr; {{ti|Drachenmaulglocke}} +0 <br />
<br />
:{{ti|Großgelbdrachenbogen}} +9 &rarr; {{ti|Großteufelbogen}} +0<br />
<br />
:{{ti|Erlösungsfächer}} +9 &rarr; {{ti|Dämonenfächer}} +0 <br />
<br />
:{{ti|Geisterzahnklinge}} +9 &rarr; {{ti|Heiliges Schwert}} +0<br />
<br />
:{{ti|Skarabäuskralle}} +9 &rarr; {{ti|Grüner Wolfsfang}} +0<br />
<br />
*Man benötigt für das Eintauschen zwei {{Textitem|Segensschriftrolle}}n, ein {{Textitem|Traktat zur Fechtkunst}} und 100.000 {{Textitem|Yang}}. Das Eintauschen schlägt jedoch niemals fehl.<br />
<br />
<br />
== Epische Rüstungen ==<br />
<br />
:{{ti|Schwarzstahl-Panzer}} +9 &rarr; {{ti|Blaustahlpanzer}} +0<br />
<br />
:{{ti|Schwarzwindanzug}}+9 &rarr; {{ti|Blauer Drachenanzug}} +0<br />
<br />
:{{ti|Magie-Plattenpanzer}}+9 &rarr; {{ti|Auraplattenpanzer}} +0<br />
<br />
:{{ti|Schwarze Kleidung}} +9 &rarr; {{ti|Kleidung des Drachen}} +0<br />
<br />
*Man benötigt für das Eintauschen 3 {{Textitem|Drachenschuppe}}n, 4 {{Textitem|Drachenklaue}}n und 200.000 {{Textitem|Yang}}. Das Eintauschen schlägt jedoch niemals fehl.<br />
<br />
== Epische Schuhe ==<br />
<br />
:{{ti|Ekstaseschuhe}} +9 &rarr; {{ti|Euphorieschuhe}} +0<br />
<br />
:{{ti|Nimbus-Stiefel}} +9 &rarr; {{ti|Glorienstiefel}} +0<br />
<br />
:{{ti|Phönixschuhe}} +9 &rarr; {{ti|Qilinschuhe}} +0<br />
<br />
:{{ti|Feuervogelschuhe}} +9 &rarr; {{ti|Eisvogelschuhe}} +0<br />
<br />
*Man benötigt für das Eintauschen 3 {{Textitem|Drachenschuppe}}n 4 {{Textitem|Drachenklaue}}n und 125.000 {{Textitem|Yang}}. Das Eintauschen schlägt jedoch niemals fehl.<br />
<br />
[[Kategorie:Infos]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Kyanitf%C3%A4cher&diff=243734Kyanitfächer2018-11-07T11:49:59Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Waffe/Layout<br />
<br />
<!-- InGame-Bild der Waffe, 250x200px --><br />
|IG-Bild = Kyanitfächer-IG.png<br />
<br />
<!-- Level der Waffe, bei Level 80 bitte "80 - 90" eintragen --><br />
|Level = 105 - 115<br />
<br />
<!-- Typ der Waffe: Einhänder, Zweihänder, Dolch, Bogen, Fächer, Glocke --><br />
|Waffenart = Fächer<br />
<br />
<!-- Klassen, die die Waffe benutzen können, getrennt durch Komma und verlinkt --><br />
|Klassen = Schamane<br />
<br />
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe --><br />
|AG = <br />
<br />
<!-- Anzahl der Sockel --><br />
|Sockel = 3<br />
<br />
<!-- Kaufpreis beim NPC, sofern nicht käuflich bitte frei lassen --><br />
|Kaufpreis =<br />
<br />
<!-- Jegliche Herkunft der Waffe --><br />
|Herkunft =<br />
<ul><br />
*'''Metins:''' -<br />
*'''Monster:''' -<br />
*'''Truhen:''' -<br />
*'''Sonstiges:'''<br />
:*'''1. Möglichkeit:'''<br />
::Aus einem [[Drachenfächer]]+9, 3 [[Buch der Wahrheit|Bücher der Wahrheit]], 2 [[Seele der Wahrheit|Seelen der Wahrheit]], 2 [[Segenschriftrolle]]n und [[Yang|2.000.000 Yang]], kann man bei [[Seon-Pyeong]] ein [[Kyanitfächer]]+0 herstellen lassen.<br /><br />
::''Hinweis: Dieses Verfahren funktioniert zu 100%. Alle hinzugefügten [[Bonus|Boni]] werden übernommen.''</ul><br />
<br />
<!-- Sonstige Anmerkungen zur Waffe --><br />
|Sonstiges =<br />
* Das benötigte Level sowie die beiden Boni steigen mit der Stufe der Waffe.<br />
*Besitzt den größtmöglichen Magischen Angriffswert im Spiel.<br />
<br />
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied --><br />
|Kosten1 = 330.000<br />
|Kosten2 = 425.000<br />
|Kosten3 = 540.000<br />
|Kosten4 = 720.000<br />
|Kosten5 = 800.000<br />
|Kosten6 = 900.000<br />
|Kosten7 = 950.000<br />
|Kosten8 = 1.300.000<br />
|Kosten9 = 1.500.000<br />
<br />
|Upgradeitem-1-1 = 1x {{icon|Kyanit}}<br />
|Upgradeitem-1-2 = 1x {{icon|Kyanit}}<br />
|Upgradeitem-1-3 = 2x {{icon|Kyanit}}<br />
|Upgradeitem-1-4 = 2x {{icon|Kyanit}}<br />
|Upgradeitem-1-5 = 3x {{icon|Kyanit}}<br />
|Upgradeitem-1-6 = 2x {{icon|Frucht der Götter}}<br />
|Upgradeitem-1-7 = 2x {{icon|Frucht der Götter}}<br />
|Upgradeitem-1-8 = 3x {{icon|Frucht der Götter}}<br />
|Upgradeitem-1-9 = 2x {{icon|Seele der Wahrheit}}<br />
<br />
|Upgradeitem-2-1 = 1x {{icon|Elixier der Götter}}<br />
|Upgradeitem-2-2 = 1x {{icon|Elixier der Götter}}<br />
|Upgradeitem-2-3 = 2x {{icon|Elixier der Götter}}<br />
|Upgradeitem-2-4 = 2x {{icon|Elixier der Götter}}<br />
|Upgradeitem-2-5 = 3x {{icon|Elixier der Götter}}<br />
|Upgradeitem-2-6 = 3x {{icon|Elixier der Götter}}<br />
|Upgradeitem-2-7 = 1x {{icon|Weiße Perle}}<br />
|Upgradeitem-2-8 = 1x {{icon|Blaue Perle}}<br />
|Upgradeitem-2-9 = 1x {{icon|Blutrote Perle}}<br />
<br />
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen --><br />
|AW0 = 226-286<br />
|AW1 = 232-292<br />
|AW2 = 236-296<br />
|AW3 = 240-300<br />
|AW4 = 244-304<br />
|AW5 = 250-310<br />
|AW6 = 255-320<br />
|AW7 = 262-327<br />
|AW8 = 294-359<br />
|AW9 = 356-421<br />
<br />
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) --><br />
|MAW0 = 300-380<br />
|MAW1 = 320-400<br />
|MAW2 = 330-410<br />
|MAW3 = 330-410<br />
|MAW4 = 340-420<br />
|MAW5 = 350-430<br />
|MAW6 = 370-450<br />
|MAW7 = 390-470<br />
|MAW8 = 400-480<br />
|MAW9 = 410-490<br />
<br />
<!-- Benötigtes Level auf den verschiedenen Stufen (Nur 80er) --><br />
|LVL0 = 105<br />
|LVL1 = 106<br />
|LVL2 = 107<br />
|LVL3 = 108<br />
|LVL4 = 109<br />
|LVL5 = 110<br />
|LVL6 = 111<br />
|LVL7 = 112<br />
|LVL8 = 113<br />
|LVL9 = 115<br />
<br />
<!-- Angriffsgeschwindigkeit auf den verschiedenen Stufen (Nur 75er und 80er) --><br />
|AG0 = 15%<br />
|AG1 = 16%<br />
|AG2 = 17%<br />
|AG3 = 18%<br />
|AG4 = 19%<br />
|AG5 = 20%<br />
|AG6 = 21%<br />
|AG7 = 22%<br />
|AG8 = 23%<br />
|AG9 = 25%<br />
<br />
<!-- Name des ersten Bonus, Abkürzung für ersten Bonus und Werte auf den Stufen (Nur 75er und 80er) --><br />
|Bonus1 = Stark gg. Halbmenschen<br />
|Bonus1-0 = +4%<br />
|Bonus1-1 = +5%<br />
|Bonus1-2 = +6%<br />
|Bonus1-3 = +7%<br />
|Bonus1-4 = +8%<br />
|Bonus1-5 = +10%<br />
|Bonus1-6 = +12%<br />
|Bonus1-7 = +15%<br />
|Bonus1-8 = +17%<br />
|Bonus1-9 = +20%<br />
<br />
<!-- Name des zweiten Bonus, Abkürzung für zweiten Bonus und Werte auf den Stufen (Nur 80er) --><br />
|Bonus2 = Stark gegen Monster<br />
|Bonus2-0 = +2%<br />
|Bonus2-1 = +2%<br />
|Bonus2-2 = +3%<br />
|Bonus2-3 = +3%<br />
|Bonus2-4 = +4%<br />
|Bonus2-5 = +4%<br />
|Bonus2-6 = +5%<br />
|Bonus2-7 = +5%<br />
|Bonus2-8 = +6%<br />
|Bonus2-9 = +8%<br />
<br />
}}</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Kyanitbogen&diff=243733Kyanitbogen2018-11-07T11:47:43Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Waffe/Layout<br />
<br />
<!-- InGame-Bild der Waffe, 250x200px --><br />
|IG-Bild = Kyanitbogen-IG.png<br />
<br />
<!-- Level der Waffe, bei Level 80 bitte "80 - 90" eintragen --><br />
|Level = 105 - 115<br />
<br />
<!-- Typ der Waffe: Einhänder, Zweihänder, Dolch, Bogen, Fächer, Glocke --><br />
|Waffenart = Bogen<br />
<br />
<!-- Klassen, die die Waffe benutzen können, getrennt durch Komma und verlinkt --><br />
|Klassen = Ninja<br />
<br />
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe --><br />
|AG = <br />
<br />
<!-- Anzahl der Sockel --><br />
|Sockel = 3<br />
<br />
<!-- Kaufpreis beim NPC, sofern nicht käuflich bitte frei lassen --><br />
|Kaufpreis =<br />
<br />
<!-- Jegliche Herkunft der Waffe --><br />
|Herkunft =<br />
<ul><br />
*'''Metins:''' -<br />
*'''Monster:''' -<br />
*'''Truhen:''' -<br />
*'''Sonstiges:'''<br />
:*'''1. Möglichkeit:'''<br />
::Aus einer [[Phönixbogen]]+9, 3 [[Buch der Wahrheit|Bücher der Wahrheit]], 2 [[Seele der Wahrheit|Seelen der Wahrheit]], 2 [[Segenschriftrolle]]n und [[Yang|2.000.000 Yang]], kann man bei [[Seon-Pyeong]] ein [[Kyanitbogen]]+0 herstellen lassen.<br /><br />
::''Hinweis: Dieses Verfahren funktioniert zu 100%. Alle hinzugefügten [[Bonus|Boni]] werden übernommen.''</ul><br />
<br />
<!-- Sonstige Anmerkungen zur Waffe --><br />
|Sonstiges =<br />
* Das benötigte Level sowie die beiden Boni steigen mit der Stufe der Waffe.<br />
*Besitzt den größtmöglichen Angriffswert im Spiel.<br />
<br />
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied --><br />
|Kosten1 = 330.000<br />
|Kosten2 = 425.000<br />
|Kosten3 = 540.000<br />
|Kosten4 = 720.000<br />
|Kosten5 = 800.000<br />
|Kosten6 = 900.000<br />
|Kosten7 = 950.000<br />
|Kosten8 = 1.300.000<br />
|Kosten9 = 1.500.000<br />
<br />
|Upgradeitem-1-1 = 1x {{icon|Kyanit}}<br />
|Upgradeitem-1-2 = 1x {{icon|Kyanit}}<br />
|Upgradeitem-1-3 = 2x {{icon|Kyanit}}<br />
|Upgradeitem-1-4 = 2x {{icon|Kyanit}}<br />
|Upgradeitem-1-5 = 3x {{icon|Kyanit}}<br />
|Upgradeitem-1-6 = 2x {{icon|Frucht der Götter}}<br />
|Upgradeitem-1-7 = 2x {{icon|Frucht der Götter}}<br />
|Upgradeitem-1-8 = 3x {{icon|Frucht der Götter}}<br />
|Upgradeitem-1-9 = 2x {{icon|Seele der Wahrheit}}<br />
<br />
|Upgradeitem-2-1 = 1x {{icon|Elixier der Götter}}<br />
|Upgradeitem-2-2 = 1x {{icon|Elixier der Götter}}<br />
|Upgradeitem-2-3 = 2x {{icon|Elixier der Götter}}<br />
|Upgradeitem-2-4 = 2x {{icon|Elixier der Götter}}<br />
|Upgradeitem-2-5 = 3x {{icon|Elixier der Götter}}<br />
|Upgradeitem-2-6 = 3x {{icon|Elixier der Götter}}<br />
|Upgradeitem-2-7 = 1x {{icon|Weiße Perle}}<br />
|Upgradeitem-2-8 = 1x {{icon|Blaue Perle}}<br />
|Upgradeitem-2-9 = 1x {{icon|Blutrote Perle}}<br />
<br />
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen --><br />
|AW0 = 348-549<br />
|AW1 = 356-557<br />
|AW2 = 361-562<br />
|AW3 = 367-568<br />
|AW4 = 373-574<br />
|AW5 = 382-583<br />
|AW6 = 392-598<br />
|AW7 = 407-613<br />
|AW8 = 450-656<br />
|AW9 = 528-734<br />
<br />
<!-- Benötigtes Level auf den verschiedenen Stufen (Nur 80er) --><br />
|LVL0 = 105<br />
|LVL1 = 106<br />
|LVL2 = 107<br />
|LVL3 = 108<br />
|LVL4 = 109<br />
|LVL5 = 110<br />
|LVL6 = 111<br />
|LVL7 = 112<br />
|LVL8 = 113<br />
|LVL9 = 115<br />
<br />
<!-- Angriffsgeschwindigkeit auf den verschiedenen Stufen (Nur 75er und 80er) --><br />
|AG0 = 15%<br />
|AG1 = 16%<br />
|AG2 = 17%<br />
|AG3 = 18%<br />
|AG4 = 19%<br />
|AG5 = 20%<br />
|AG6 = 21%<br />
|AG7 = 22%<br />
|AG8 = 23%<br />
|AG9 = 25%<br />
<br />
<!-- Name des ersten Bonus, Abkürzung für ersten Bonus und Werte auf den Stufen (Nur 75er und 80er) --><br />
|Bonus1 = Stark gg. Halbmenschen<br />
|Bonus1-0 = +4%<br />
|Bonus1-1 = +5%<br />
|Bonus1-2 = +6%<br />
|Bonus1-3 = +7%<br />
|Bonus1-4 = +8%<br />
|Bonus1-5 = +10%<br />
|Bonus1-6 = +12%<br />
|Bonus1-7 = +15%<br />
|Bonus1-8 = +17%<br />
|Bonus1-9 = +20%<br />
<br />
<!-- Name des zweiten Bonus, Abkürzung für zweiten Bonus und Werte auf den Stufen (Nur 80er) --><br />
|Bonus2 = Stark gegen Monster<br />
|Bonus2-0 = +2%<br />
|Bonus2-1 = +2%<br />
|Bonus2-2 = +3%<br />
|Bonus2-3 = +3%<br />
|Bonus2-4 = +4%<br />
|Bonus2-5 = +4%<br />
|Bonus2-6 = +5%<br />
|Bonus2-7 = +5%<br />
|Bonus2-8 = +6%<br />
|Bonus2-9 = +8%<br />
<br />
}}<br />
<br />
[[en:Kyanite Bow]]<br />
[[fr:Arc de Kyanite]]<br />
[[it:Arco di Cianite]]<br />
[[ro:Arc din Cianit]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Ph%C3%B6nixbogen&diff=243732Phönixbogen2018-11-07T11:47:34Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Waffe/Layout<br />
<br />
<!-- InGame-Bild der Waffe, 250x200px --><br />
|IG-Bild = Phönixbogen-IG.png<br />
<br />
<!-- Level der Waffe, bei Level 80 bitte "80 - 90" eintragen --><br />
|Level = 87 - 105<br />
<br />
<!-- Typ der Waffe: Einhänder, Zweihänder, Dolch, Bogen, Fächer, Glocke --><br />
|Waffenart = Bogen<br />
<br />
<!-- Klassen, die die Waffe benutzen können, getrennt durch Komma und verlinkt --><br />
|Klassen = Ninja<br />
<br />
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe --><br />
|AG = 15%<br />
<br />
<!-- Anzahl der Sockel --><br />
|Sockel = 3<br />
<br />
<!-- Kaufpreis beim NPC, sofern nicht käuflich bitte frei lassen --><br />
|Kaufpreis =<br />
<br />
<!-- Jegliche Herkunft der Waffe --><br />
|Herkunft=<br />
<ul><br />
*'''Metins:''' -<br />
*'''Monster:''' -<br />
*'''Truhen:''' [[Truhe der Dunkelheit]], [[Truhe der Königin Meley]]<br />
*'''Sonstiges:'''<br />
:*'''1. Möglichkeit:'''<br />
::Aus einem [[Großgelbdrachenbogen]]+5 bis einschließlich +9, 10 mal [[Goldschelle]], 10 mal [[Saphir-Gravurmesser]] und [[Yang|100.000 Yang]], kann man bei<br> [[Jae-Seon Kim]] ein [[{{PAGENAME}}]]+0 herstellen lassen.<br /><br />
::''Hinweis: Dieses Verfahren kann aber auch fehlschlagen. [[Bonus|Boni]] werden nicht übernommen.''<br /><br />
:*'''2. Möglichkeit:'''<br />
::Aus einem [[Großteufelbogen]]+9, 3 [[Traktat zur Fechtkunst|Traktate zur Fechtkunst]], 100 [[Energiesplitter]], 2 [[Segenschriftrolle]]n und [[Yang|5.000.000 Yang]], kann man bei [[Seon-Pyeong]] ein [[{{PAGENAME}}]]+0 herstellen lassen.<br /><br />
::''Hinweis: Dieses Verfahren funktioniert zu 100%. Alle hinzugefügten [[Bonus|Boni]] werden übernommen.''</ul><br />
<br />
<!-- Sonstige Anmerkungen zur Waffe --><br />
|Sonstiges =<br />
*Das benötigte Level sowie die beiden Boni steigen mit der Stufe der Waffe.<br />
<br />
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied --><br />
|Kosten1 = 100.000<br />
|Kosten2 = 125.000<br />
|Kosten3 = 150.000<br />
|Kosten4 = 180.000<br />
|Kosten5 = 225.000<br />
|Kosten6 = 270.000<br />
|Kosten7 = 320.000<br />
|Kosten8 = 400.000<br />
|Kosten9 = 500.000<br />
<br />
|Upgradeitem-1-1 = 10x {{icon|Energiesplitter}}<br />
|Upgradeitem-1-2 = 15x {{icon|Energiesplitter}}<br />
|Upgradeitem-1-3 = 20x {{icon|Energiesplitter}}<br />
|Upgradeitem-1-4 = 30x {{icon|Energiesplitter}}<br />
|Upgradeitem-1-5 = 45x {{icon|Energiesplitter}}<br />
|Upgradeitem-1-6 = 65x {{icon|Energiesplitter}}<br />
|Upgradeitem-1-7 = 95x {{icon|Energiesplitter}}<br />
|Upgradeitem-1-8 = 140x {{icon|Energiesplitter}}<br />
|Upgradeitem-1-9 = 200x {{icon|Energiesplitter}}<br />
<br />
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen --><br />
|AW0 = 237 - 436<br />
|AW1 = 247 - 446 <br />
|AW2 = 251 - 450<br />
|AW3 = 259 - 458<br />
|AW4 = 270 - 469<br />
|AW5 = 287 - 486<br />
|AW6 = 311 - 510<br />
|AW7 = 348 - 547<br />
|AW8 = 404 - 603<br />
|AW9 = 487 - 686<br />
<br />
<!-- Benötigtes Level auf den verschiedenen Stufen (Nur 80er) --><br />
|LVL0 = 87<br />
|LVL1 = 89<br />
|LVL2 = 91<br />
|LVL3 = 93<br />
|LVL4 = 95<br />
|LVL5 = 97<br />
|LVL6 = 99<br />
|LVL7 = 101<br />
|LVL8 = 103<br />
|LVL9 = 105<br />
<br />
<!-- Name des ersten Bonus, Abkürzung für ersten Bonus und Werte auf den Stufen (Nur 75er und 80er) --><br />
|Bonus1 = Stark gegen Halbmenschen<br />
|Bonus1-0 = 2%<br />
|Bonus1-1 = 3%<br />
|Bonus1-2 = 4%<br />
|Bonus1-3 = 5%<br />
|Bonus1-4 = 6%<br />
|Bonus1-5 = 7%<br />
|Bonus1-6 = 8%<br />
|Bonus1-7 = 10%<br />
|Bonus1-8 = 12%<br />
|Bonus1-9 = 15%<br />
<br />
<!-- Name des zweiten Bonus, Abkürzung für zweiten Bonus und Werte auf den Stufen (Nur 80er) --><br />
|Bonus2 = Stark gegen Monster<br />
|Bonus2-0 = 1%<br />
|Bonus2-1 = 1%<br />
|Bonus2-2 = 2%<br />
|Bonus2-3 = 2%<br />
|Bonus2-4 = 3%<br />
|Bonus2-5 = 3%<br />
|Bonus2-6 = 4%<br />
|Bonus2-7 = 4%<br />
|Bonus2-8 = 5%<br />
|Bonus2-9 = 5%<br />
<br />
}}<br />
<br />
[[cz:Luk Fénixe]]<br />
[[en:Phoenix Bow]]<br />
[[fr:Arc du phénix]]<br />
[[hu:Főnix íj]]<br />
[[it:Arco della Fenice]]<br />
[[pl:Łuk Feniksa]]<br />
[[pt:Arco de Fénix]]<br />
[[ro:Arc Phoenix]]<br />
[[tr:Anka Yayı]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Unterwelt-Eiskillerwal&diff=243731Unterwelt-Eiskillerwal2018-11-07T11:45:28Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Monster/Layout<br />
<br />
|Level = 81<br />
<br />
|Stufe = 2<br />
<br />
|Basis-EXP = 5.344<br />
<br />
|Gattung = <br />
<br />
|Resistenz = Eiswiderstand<br />
<br />
|Spawns =<br />
*[[Grotte der Verbannung]]<br />
<br />
|Quests =<br />
*[[Jagdauftrag#Level 81 - 90|Jagdauftrag]] 85 (60x)<br />
*[[Jagdauftrag#Level 81 - 90|Jagdauftrag]] 86 (60x)<br />
*[[Jagdauftrag#Level 81 - 90|Jagdauftrag]] 87 (60x)<br />
*[[Jagdauftrag#Level 81 - 90|Jagdauftrag]] 90 (60x)<br />
<br />
|Waffendropps =<br />
*{{icon2|hoehe=2|Bullenhornbogen}}<br />
<br />
|Rüstungsdropps =<br />
*{{icon2|hoehe=2|Drachengott-Panzer}}<br />
*{{icon2|hoehe=2|Fuchsienanzug}}<br />
*{{icon2|hoehe=2|Kleidung der Baronin}}<br />
*{{icon2|hoehe=2|Seelen-Plattenpanzer}}<br />
<br />
|Sonstige Dropps =<br />
*{{icon2|Ebenholzarmband}}<br />
<br />
*{{icon2|Eiskillerwal-Horn}}<br />
*{{icon2|Morsche Holzkiste}}<br />
*{{icon2|Eisstück}}<br />
<br />
|Sonstiges =<br />
*Droppt die 61er-Rüstungen +5 und +6.<br />
<br />
}}<br />
<br />
[[ae:حوت الجليد من الجحيم]]<br />
[[cz:Podzemní rohatý plejtvák]]<br />
[[en:Underwrld IceKillerWhale]]<br />
[[es:Ballena de Hielo Infernal]]<br />
[[fr:Baleine de glace d'enfer]]<br />
[[gr:Φάλαινα Πάγων Κόλασης]]<br />
[[hu:Alvilági jég gyilkos bálna]]<br />
[[it:Orca Ghiaccio degli Abissi]]<br />
[[nl:Unterwelt-Eiskillerwal]]<br />
[[pl:Podziemny Lodowy Zabójca]]<br />
[[tr:Yeraltı Katil Buz Balinası]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Blitz_heraufbeschw%C3%B6ren&diff=243704Blitz heraufbeschwören2018-11-06T11:40:07Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeit/Layout<br />
|VIT = 90<br />
|INT = 90<br />
|STR = 13<br />
|DEX = 90<br />
<br />
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --><br />
|Name0 = Blitz heraufbeschwören<br />
|NameM = Blitz rufen<br />
|NameG = Gewitter<br />
<br />
<!-- Charakterklasse --><br />
|Klasse = [[Schamane|Heilschamane]]<br />
<br />
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --><br />
|Typ = MA<br />
<br />
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --><br />
|Effekte = [[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]<br />
<br />
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --><br />
|Effektstati = Intelligenz(++), Beweglichkeit(+)<br />
<br />
<!-- Beschreibung der Fertigkeit --><br />
|Beschreibung = <br />
Blitze heraufbeschwören greift ein Ziel mit einem starken Blitzschlag an und kann es betäuben. Gegner um das Ziel erleiden ebenfalls Schaden.<br />
Blitze heraufbeschwören ist die stärkste Fertigkeit des [[Heilschamane]]n (was den Schaden betrifft). Sie verursacht außerdem zu x% [[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmacht]], die ein bis zwei Sekunden länger anhält als die übliche und sich mit Führung auf bis zu 64 Sekunden ausdehnen lässt. Dank der großen Reichtweite und des Schadens ist sie, sowohl [[PvM]], als auch [[PvP]] sehr beliebt. <br />
<br />
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Schemabild = Ds_attacke_rund.jpg<br />
<br />
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --><br />
|Anwendungsbild = Blitz_heraufbeschwören-Stufen.jpg<br />
<br />
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --><br />
|Cooldown-1 = 10<br />
|Cooldown-M = 10<br />
|Cooldown-G = 10<br />
|Cooldown-P = 10<br />
<br />
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --><br />
|MPKosten-1 = 57<br />
|MPKosten-M = 125<br />
|MPKosten-G = 173<br />
|MPKosten-P = 237<br />
<br />
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Angriff-1 = 541-590<br />
|Angriff-M = 1270-1765<br />
|Angriff-G = 1788-2600<br />
|Angriff-P = 2485-3722<br />
<br />
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --><br />
|Effekt1 = Ohnmachtschance<br />
|Effekt1-1 = 5%<br />
|Effekt1-M = 13%<br />
|Effekt1-G = 18%<br />
|Effekt1-P = 25%<br />
<br />
}}<br />
<br><br />
<center>{{#ev:youtube|HbmPL9999nc}}</center><br />
<br />
[[cz:Zaříkat blesk]]<br />
[[en:Summon Lightning]]<br />
[[es:Llamada Relámpago]]<br />
[[hu:Villámidézés]]<br />
[[it:Evocare i Lampi]]<br />
[[pl:Przywołanie Błyskawicy]]<br />
[[ro:Chemarea Fulgerului]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Blitzkralle&diff=243703Blitzkralle2018-11-06T11:39:34Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeit/Layout<br />
|VIT = 90<br />
|INT = 90<br />
|STR = 13<br />
|DEX = 90<br />
<br />
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --><br />
|Name0 = Blitzkralle <br />
|NameM = Blitzschlag<br />
|NameG = Donnerfaust<br />
<br />
<!-- Charakterklasse --><br />
|Klasse = [[Schamane|Heilschamane]]<br />
<br />
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --><br />
|Typ = MA<br />
<br />
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --><br />
|Effekte = ---<br />
<br />
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --><br />
|Effektstati = Intelligenz(++), Beweglichkeit(+)<br />
<br />
<!-- Beschreibung der Fertigkeit --><br />
|Beschreibung = Blitzkralle ist ein Kettenangriff, das heißt, dass er mehrere Gegner hintereinander trifft(leider gehen meist ein paar Blitze ins "Leere"). Der erste bekommt den vollen Schaden ab, je weiter der Blitz wandert, um so weniger Schaden verursacht er. Da Bk einen geringen Schaden verursacht, wird sie meist als 5. Meister genommen.<br />
<br />
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Schemabild = Fernangriff all.jpg<br />
<br />
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --><br />
|Anwendungsbild = Blitzkralle-Stufen.jpg<br />
<br />
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --><br />
|Cooldown-1 = 9<br />
|Cooldown-M = 9<br />
|Cooldown-G = 9<br />
|Cooldown-P = 9<br />
<br />
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --><br />
|MPKosten-1 = 49<br />
|MPKosten-M = 130<br />
|MPKosten-G = 187<br />
|MPKosten-P = 265<br />
<br />
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Angriff-1 = 602-642<br />
|Angriff-M = 845-1245<br />
|Angriff-G = 1018-1673<br />
|Angriff-P = 1251-2250<br />
<br />
}}<br />
<br><br />
<center>{{#ev:youtube|F9DXIVnI8tU}}</center><br />
<br />
[[cz:Bleskový dráp]]<br />
[[en:Lightning Claw]]<br />
[[es:Garra Relámpago]]<br />
[[fr:Griffe de Foudre]]<br />
[[gr:Νύχι Αστραπής]]<br />
[[hu:Villám karom]]<br />
[[it:Artiglio di Lampo]]<br />
[[pl:Burzowy Szpon]]<br />
[[ro:Gheara Fulgerului]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Blitzwurf&diff=243702Blitzwurf2018-11-06T11:39:07Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeit/Layout<br />
|VIT = 90<br />
|INT = 90<br />
|STR = 13<br />
|DEX = 90<br />
<br />
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --><br />
|Name0 = Blitzwurf<br />
|NameM = Kugelblitz<br />
|NameG = Todesblitz<br />
<br />
<!-- Charakterklasse --><br />
|Klasse = [[Schamane|Heilschamane]]<br />
<br />
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --><br />
|Typ = MA<br />
<br />
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --><br />
|Effekte = ---<br />
<br />
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --><br />
|Effektstati = Intelligenz(++), Beweglichkeit(+)<br />
<br />
<!-- Beschreibung der Fertigkeit --><br />
|Beschreibung = Blitzwurf ist eine der 3 Angriffsfertigkeiten des Heilschamanen. Dank des kurzen Cooldowns ist sie, wenn der Schamane auf Pvp ausgerichtet ist, sehr beliebt. Wie bei den anderen Heilschamenenfertigkeiten, ist die Dmg Spanne sehr hoch.<br />
<br />
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Schemabild = Fernangriff all.jpg<br />
<br />
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --><br />
|Anwendungsbild = Blitzwurf-Stufen.jpg<br />
<br />
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --><br />
|Cooldown-1 = 8<br />
|Cooldown-M = 8<br />
|Cooldown-G = 8<br />
|Cooldown-P = 8<br />
<br />
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --><br />
|MPKosten-1 = 37<br />
|MPKosten-M = 105<br />
|MPKosten-G = 153<br />
|MPKosten-P = 217<br />
<br />
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Angriff-1 = 534-579<br />
|Angriff-M = 1020-1470<br />
|Angriff-G = 1365-2103<br />
|Angriff-P = 1830-2955<br />
<br />
}}<br />
<br><br />
<center>{{#ev:youtube|9HFbwVDFsQk}}</center><br />
<br />
[[cz:Bleskový vrh]]<br />
[[en:Lightning Throw]]<br />
[[es:Tiro Relámpago]]<br />
[[fr:Jet de Foudre]]<br />
[[hu:Villám hajítás]]<br />
[[it:Lancio di Lampi]]<br />
[[pl:Rzut Piorunem]]<br />
[[ro:Aruncarea Fulgerului]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Drachengebr%C3%BCll&diff=243701Drachengebrüll2018-11-06T11:35:06Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeit/Layout<br />
|VIT = 90<br />
|INT = 90<br />
|STR = 13<br />
|DEX = 90<br />
<br />
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --><br />
|Name0 = Drachengebrüll<br />
|NameM = Drachenschrei<br />
|NameG = Drachengeheul<br />
<br />
<!-- Charakterklasse --><br />
|Klasse = [[Schamane|Drachenschamane]]<br />
<br />
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --><br />
|Typ = MA<br />
<br />
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --><br />
|Effekte = Chance auf Verbrennen<br />
<br />
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --><br />
|Effektstati = Intelligenz(++), Beweglichkeit(+)<br />
<br />
<!-- Beschreibung der Fertigkeit --><br />
|Beschreibung = Drachengebrüll ist die "stärkste" Fertigkeit eines Drachenschamanens was den Schaden betrifft. Drachengebrüll verursacht einen großen Flächenschaden im Kreis um den Charakter herum. Wie bei [[Drachenschießen]] besteht auch hier die Chance auf Verbrennen des Gegners. Dank des großen Flächenschadens ist diese Fertigkeit in Pvm sehr beliebt und wird gerne als 1. Meister genommen.<br />
Leider verursacht Drachengebrüll, genau wie Drachenschießen, weniger Dmg als angezeigt. Bei Drachengebrüll beträgt das ca. 30%, was ein enormer Nachteil für Drachenschamanen ist.<br />
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Schemabild = Ds_attacke_rund.jpg<br />
<br />
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --><br />
|Anwendungsbild = Drachengebrüll-Stufen.jpg<br />
<br />
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --><br />
|Cooldown-1 = 12<br />
|Cooldown-M = 12<br />
|Cooldown-G = 12<br />
|Cooldown-P = 12<br />
<br />
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --><br />
|MPKosten-1 = 58<br />
|MPKosten-M = 130<br />
|MPKosten-G = 181<br />
|MPKosten-P = 250<br />
<br />
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Angriff-1 = 489-489<br />
|Angriff-M = 1425-1425<br />
|Angriff-G = 2090-2090<br />
|Angriff-P = 2985-2985<br />
<br />
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --><br />
|Effekt1 = Chance auf Verbrennen<br />
|Effekt1-1 = 0%<br />
|Effekt1-M = 9%<br />
|Effekt1-G = 14%<br />
|Effekt1-P = 22%<br />
<br />
}}<br />
<br><br />
<center>{{#ev:youtube|K1cC5rnKP7k}}</center><br />
<br />
[[cz:Řev draků]]<br />
[[en:Dragon's Roar]]<br />
[[es:Rugido del Dragón]]<br />
[[fr:Rugissement du Dragon]]<br />
[[hu:Sárkány ordítás]]<br />
[[it:Ruggito del Drago]]<br />
[[pl:Smoczy Skowyt]]<br />
[[ro:Răgetul Dragonului]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Drachenschie%C3%9Fen&diff=243700Drachenschießen2018-11-06T11:33:55Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeit/Layout<br />
|VIT = 90<br />
|INT = 90<br />
|STR = 13<br />
|DEX = 90<br />
<br />
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --><br />
|Name0 = Drachenschießen<br />
|NameM = Angreifender Drache<br />
|NameG = Aufsteigender Drache<br />
<br />
<!-- Charakterklasse --><br />
|Klasse = [[Schamane|Drachenschamane]]<br />
<br />
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --><br />
|Typ = MA<br />
<br />
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --><br />
|Effekte = Chance auf Verbrennen<br />
<br />
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --><br />
|Effektstati = Intelligenz (++), Beweglichkeit(+)<br />
<br />
<!-- Beschreibung der Fertigkeit --><br />
|Beschreibung = Beim Drachenschießen feuert man einen "fliegenden Drachen" auf seine Gegner ab. Es trifft alle Gegner die sich in dem Bereich vor dem Charakter befinden. Der anvisierte Gegner bekommt den vollen Schaden ab, während die anderen etwas weniger Schaden erleiden. Es besteht genau wie bei [[Drachengebrüll]] die Chance auf Verbrennen. Dank seines geringen Cooldown ist diese Fertigkeit in Pvp sehr beliebt und wird gerne als 2. Meister genommen.<br />
Leider verursacht Drachenschießen aber ca. 15% weniger Dmg als angezeigt.<br />
<br />
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Schemabild = Ds_attacke_front_2.jpg<br />
<br />
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --><br />
|Anwendungsbild = Drachenschießen-Stufen.jpg<br />
<br />
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --><br />
|Cooldown-1 = 10<br />
|Cooldown-M = 10<br />
|Cooldown-G = 10<br />
|Cooldown-P = 10<br />
<br />
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --><br />
|MPKosten-1 = 58<br />
|MPKosten-M = 130<br />
|MPKosten-G = 181<br />
|MPKosten-P = 250<br />
<br />
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Angriff-1 = 672-672<br />
|Angriff-M = 1455-1455<br />
|Angriff-G = 2011-2011<br />
|Angriff-P = 2760-2760<br />
<br />
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --><br />
|Effekt1 = Chance auf Verbrennen<br />
|Effekt1-1 = 0%<br />
|Effekt1-M = 9%<br />
|Effekt1-G = 14%<br />
|Effekt1-P = 22%<br />
<br />
}}<br />
<br><br />
<center>{{#ev:youtube|cyFqlsQbkr4}}</center><br />
<br />
[[cz:Střílení na draky]]<br />
[[en:Shooting Dragon]]<br />
[[es:Disparo del Dragón]]<br />
[[fr:Dragon chassant]]<br />
[[hu:Sárkány lövés]]<br />
[[it:Tiro del Drago]]<br />
[[pl:Strzelający Smok]]<br />
[[pt:Ataque do Dragão]]<br />
[[ro:Aruncarea Dragonului]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Fliegender_Talisman&diff=243699Fliegender Talisman2018-11-06T11:33:22Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeit/Layout<br />
|VIT = 90<br />
|INT = 90<br />
|STR = 13<br />
|DEX = 90<br />
<br />
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --><br />
|Name0 = Fliegender Talisman<br />
|NameM = Drachenwurf<br />
|NameG = Gewaltiger Wurf<br />
<br />
<!-- Charakterklasse --><br />
|Klasse = [[Schamane|Drachenschamane]]<br />
<br />
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --><br />
|Typ = MA<br />
<br />
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --><br />
|Effekte = ---<br />
<br />
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --><br />
|Effektstati = Intelligenz(++), Beweglichkeit(+)<br />
<br />
<!-- Beschreibung der Fertigkeit --><br />
|Beschreibung = Fliegender Talisman ist eine der drei "Angriffsfertigkeiten" eines Drachenschamanen. Der abgeschossene Talisman trifft immer den anvisierten Gegner und in einem kleinen Radius, auch die um ihn herumstehenden Gegner. Dank der kurzen Aufladezeit und der Tatsache, dass der Gegner immer getroffen wird ist Fliegender Talisman in pvp sehr beliebt und wird auch oft [[Drachengebrüll]] vorgezogen. Wie bei [[Drachenschießen]] und [[Drachengebrüll]] wurde auch bei Talisman der Schaden gesenkt. Hier handelt es sich wieder um ca. 15%.<br />
<br />
<br />
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Schemabild = Fernangriff all.jpg<br />
<br />
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --><br />
|Anwendungsbild = Fliegender_Talisman-Stufen.jpg<br />
<br />
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --><br />
|Cooldown-1 = 9<br />
|Cooldown-M = 9<br />
|Cooldown-G = 9<br />
|Cooldown-P = 9<br />
<br />
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --><br />
|MPKosten-1 = 38<br />
|MPKosten-M = 110<br />
|MPKosten-G = 161<br />
|MPKosten-P = 230<br />
<br />
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) --><br />
|Angriff-1 = 582-582<br />
|Angriff-M = 1415-1415<br />
|Angriff-G = 2007-2007<br />
|Angriff-P = 2802-2802<br />
<br />
}}<br />
<br><br />
<center>{{#ev:youtube|7VhtiKqUrw0}}</center><br />
<br />
[[cz:Létající talisman]]<br />
[[en:Flying Talisman]]<br />
[[es:Talismán Volador]]<br />
[[fr:Talisman volant]]<br />
[[gr:Ιπτάμενο Φυλακτό]]<br />
[[hu:Repülő talizmán]]<br />
[[it:Talismano Volante]]<br />
[[pl:Latający Talizman]]<br />
[[ro:Talisman Zburător]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Pferd&diff=243595Pferd2018-11-02T19:58:24Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Das Pferd ist eine weitaus schnellere Fortbewegungsart als zu Fuß zu gehen. Du kannst ab Level 25 beim Stallburschen die [[Pferd#Pferdequests|Pferdequest]] antreten. Hast du Erfolg und das nötige Kleingeld kannst du bald einen treuen Schnaufer dein Eigen nennen.<br /><br />
Neben den Pferden gibt es noch eine ganze Reihe anderer [[Reittiere]] die entweder in [[Event]]s oder im [[Item-Shop]] erworben werden können.<br />
<br />
===Pferde zähmen===<br />
Die Fähigkeit [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] "Pferd rufen" zeigt an, wie gut man sein Pferd rufen kann. Jeder Rufversuch kostet dabei 100 [[Manapunkte]] (Kampfgaul: 200 MP; Millitärgaul: 300MP). Die Fertigkeit wird mit dem {{icon2|Handbuch Pferdezähmen}} erhöht.<br />
{|width="800" {{Prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Pferd rufen"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Chance, Pferd zu rufen<br />
|<center>10%</center>||<center>15%</center>||<center>20%</center>||<center>30%</center>||<center>40%</center>||<center>50%</center>||<center>60%</center>||<center>70%</center>||<center>80%</center>||<center>90%</center>||<center>100%</center><br />
|}<br />
<br />
===Nahrung===<br />
Das Pferd muss ab und zu gefüttert werden, damit es nicht stirbt. Wie oft das Pferd gefüttert werden muss, hängt vom Level des Pferdes ab. Je geringer der Pferdelevel der jeweiligen Pferdeart ist, um so öfter muss es gefüttert werden. Je nach Pferdeart braucht das Pferd andere Nahrung:<br />
<div style="float:right;" ><br />
{|width="200" {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Bedeutung<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.png|22px|Normal]]||<center>Normal</center><br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.png|22px|Hungrig]]||<center>Hungrig</center><br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.png|22px|Ausgehungert]]||<center>Ausgehungert</center><br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.png|22px|Tot]]||<center>Tot</center><br />
|}<br />
</div><br />
{|width="500" {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Bild<br />
! Nahrung für das Pferd<br />
! Pferdeart<br />
! Herkunft<br />
|-<br />
| {{icon|heu}}<br />
|<center>[[Heu]]</center><br />
|<center>Normales Pferd</center><br />
|<center>[[Zufallsdrop]] ab Level 25</center><br />
|-<br />
| {{icon|karotte}}<br />
|<center>[[Karotte]]</center><br />
|<center>Kampfpferd</center><br />
|<center>[[Zufallsdrop]] ab Level 35</center><br />
|-<br />
| {{icon|Roter_Ginseng}}<br />
|<center>[[Roter Ginseng]]</center><br />
|<center>Militärpferd</center><br />
|<center>[[Zufallsdrop]] ab Level 50</center><br />
|}<br />
<br />
===Das Pferd wiederbeleben===<br />
Das Pferd stirbt nur, wenn es verhungert. Sollte das Pferd verhungert sein, kann man es durch das Benutzen eines bestimmten Krautes wiederbeleben. Diese verschiedenen Krautarten werden von den ''[[Affen|Bossaffen]]'' im jeweiligen leichten, mittleren und schweren Affendungeon (AD) gedroppt. Um das Pferd mit dem Kraut wiederzubeleben, muss man zum Stallburschen. Je nach Pferdeart brauchst du folgendes Kraut:<br />
<br />
{|width="800" {{Prettytable}}<br />
|-{{Hl3}}<br />
! Bild<br />
! Krautart<br />
! Pferdeart<br />
! Fundort<br />
|-<br />
| <center>{{icon|Kraut_der_leichten_Affen}}</center><br />
| <center>[[Kraut des leichten Affen]]</center><br />
| <center>Normales Pferd</center><br />
| <center>[[Felsenaffe]] im [[Hasun Dong]]</center><br />
|-<br />
| <center>{{icon|Kraut_d._normalen_Affen}}</center><br />
| <center>[[Kraut des normalen Affen]]</center><br />
| <center>Kampfpferd</center><br />
| <center>[[Gehender Affe]] im [[Jungsun Dong]]</center><br />
|-<br />
| <center>{{icon|Kraut_d._schweren_Affen}}</center><br />
| <center>[[Kraut des schweren Affen]]</center><br />
| <center>Militärpferd</center><br />
| <center>[[Affen-Lord]] im [[Sangsun Dong]]</center><br />
|}<br />
<br />
===Pferdezucker===<br />
Seit dem Patch vom 9.6.2009 kann man im [[Item-Shop]] {{icon2|Pferdezucker}} für 49 [[Drachenmünzen]] kaufen. Damit kann man seinem Pferd für 30 Tage nach Belieben einen Namen geben. Außerdem erhöht sich der [[Verteidigung]]swert des Pferdes um 20. Ebenfalls erhältlich ist er bei der "[[Freunde werben]]"-Funktion.<br />
<br />
===Handbuch zur Pferdehaltung===<br />
Wenn du auf dein Pferd klickst, öffnet sich ein Handbuch zur Pferdehaltung. In diesem Handbuch kannst du Folgendes machen:<br />
<br />
*Füttern (Füttert dein Pferd mit einem Stück des Futters, das es braucht)<br />
*Aufsitzen (Du steigst auf dein Pferd)<br />
*Fortschicken (Schickt dein Pferd weg)<br />
*Verfassung betrachten. (Zeigt die Stärke und die Ausdauer des Pferdes in %)<br />
*Einen Namen geben (Du kannst mit Hilfe von [[Pferdezucker]] deinem Pferd einen Namen geben)<br />
*Nichts (Fenster schließen)<br />
<br />
===Tastenkombinationen===<br />
Diese [[Tastenkombinationen]] lassen sich in Verbindung mit dem Pferd benutzen:<br />
* [Strg]+ B -> Du schickt dein Pferd weg. <br />
* [Strg]+ F -> Du füttert dein Pferd. <br />
* [Strg]+ H -> Du steigst auf oder ab.<br />
* [Strg]+ G -> Du steigst auf oder ab.<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab..<br />
<br />
==Pferdearten und Besonderheiten==<br />
Es wird in vier verschiedene Pferdearten unterschieden:<br />
<br />
====Pony====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
Ab Level 10 kann man mit Hilfe der {{icon2|Reitkarte}} ein '''Pony''' reiten. Reitkarten erhält man als Belohnung für [[Quests]] oder [[Jagdaufträge]] oder erwirbt sie auf dem [[Marktplatz]]. Das Pony kann man für 10 Minuten reiten. Nach der ersten Verwendung der Reitkarte, läuft die Zeit ab. Das Pony sieht genauso aus, wie das Anfängerpferd ohne Gilde.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Anfängerpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Anfängerpferd ist das einfache Pferd. Mit ihm kannst du nur Reiten, jedoch nicht kämpfen und keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst du es mit {{icon2|Heu}} füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Kampfpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Kampfpferd ist das fortgeschrittene Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen, jedoch keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst du es mit {{icon2|Karotte|Karotten}} füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Militärpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Millitärpferd ist das professionelle Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen und besondere Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst du es mit {{icon2|Roter Ginseng|Rotem Ginseng}} füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
<br />
Folgende Fertigkeiten können durch das Lesen von {{icon2|Buch der Reitkunst|Büchern der Reitkunst}} erlernt werden (Max. M1):<br />
* Der [[Kampf vom Pferderücken]] (ab Level 50 einsetzbar): Reite ein Pferd und greife die Feinde an.<br />
* Der [[Pferdestampfer]] (ab Level 52 einsetzbar): Zerstampft alle Feinde der Nähe.<br />
* Die [[Kraftwelle]] (ab Level 55 einsetzbar): Greift alle Feinde vom Pferd aus an.<br />
* Der [[Pfeilhagel]] (nur für [[Ninja]]s ab Level 50 einsetzbar): Schieße mehrere Pfeile auf deine Gegner. <br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Pferdequests==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Um ein Pferd zu bekommen und seine Eigenschaften zu verbessern muss man Pferdequests machen, die man vom [[Stallbursche]]n bekommen kann, wenn man eine {{icon2|Pferdemedaille}} (PM) im [[Inventar]] hat. Sollte der Pferdequest fehlschlagen verschwindet die [[Pferdemedaille]], jedoch kann man den Quest erneut probieren.<br />
<br />
{{Bug|Alle Pferdequests, jedoch nicht die Zwischenquests, haben ein Zeitlimit von 30 Minuten. Dies wird oft nicht in der Quest angezeigt!}}<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem Pferdebuch (Pferdebild, Waffen-, Militär-Pferdebuch) alleine kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst der jeweilige Quest erledigt werden und anschließend das Pferdebuch beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Falls man sein Pferdebuch verlieren sollte, kann man beim Stallburschen ein neues erwerben.<br />
<br />
===Anfängerpferd===<br />
{|width="400" {{Prettytable}}<br />
|-<br />
! {{Hl3}} | Voraussetzung:<br />
| <center>Level 25 <br> {{icon2|Pferdemedaille}} <br> 100.000 {{icon2|Yang}}</center><br />
|-<br />
! {{Hl3}} | Quest für Lizenz:<br />
| <center>{{icon2|Pferdebild}}</center><br />
|}<br />
<br />
*Hast du eine [[Pferdemedaille]], kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um die Quest zu bekommen.<br />
*Du klickst auf den Button "Informationen zum Pferd" und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] in einer halben Stunde (30 Minuten) töten.<br />
*Achtung es muss '''nicht''' [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] getötet werden. Dieser unterscheidet sich an seiner rötlichen Färbung. <br />
*Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man den Stallbursche auf [[Map2]] anpricht, da dann der Weg wesentlich kürzer ist. <br />
*Nur Bogenschützen welche du selber tötest zählen für die Quest.<br />
*Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].<br />
*Hast du alle 20 Bogenschützen innerhalb der 30 Minuten getötet, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. <br />
*Danach muss der [[Stallbursche]] dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] fertigen welches einige Zeit benötigt. In der Regel dauert dies nicht 24 Stunden, sondern zwölf bis vierzehn Stunden.<br />
*Wenn die Auftragsrolle dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist, besuche erneut den Stallburschen.<br />
*Für 100.000 {{icon2|Yang}} kannst du nun das {{icon2|Pferdebild}} erwerben.<br />
*Du kannst nun dein [[Pferd#Allgemeines|Pferd rufen]], dafür musst du auf dein [[Pferdebild]] klicken.<br />
<br />
====Zwischenquests====<br />
{{Hinweis|Die Zwischenquests bis zum Kampfpferd können nur beim [[Stallbursche]]n auf [[Map1]] angenommen werden.}}<br />
*Allgemeine Infos zu den Zwischenquests findest du [[Pferd#Pferdelevel|hier]].<br />
*Um ein normales Pferd zu verbessern, muss man eine bestimmte Anzahl von Zielpunkten, in verschiedenen Gebieten, abreiten<br />
*Für das Pferdelevel 7 - 10 muss man nach Anklicken des Stallburschen die Questrolle aktivieren. Danach wird man auf eine der Maps teleportiert und kann dort die Zielpunkte abreiten<br />
{|width="800" {{Prettytable}}<br />
|-{{Hl3}}<br />
!Pferdelevel<br />
!Gebiet<br />
!Anzahl der Punkte<br />
|-<br />
| <center>2</center><br />
| <center>[[Map1]]</center><br />
| <center>1</center><br />
|-<br />
| <center>3</center><br />
| <center>[[Map1]]</center><br />
| <center>1</center><br />
|-<br />
| <center>4</center><br />
| <center>[[Map1]]</center><br />
| <center>2</center><br />
|-<br />
| <center>5</center><br />
| <center>[[Map1]]</center><br />
| <center>2</center><br />
|-<br />
| <center>6</center><br />
| <center>[[Map1]]</center><br />
| <center>2</center><br />
|-<br />
| <center>7</center><br />
| <center>[[Tal von Seungryong]], [[Yongbi-Wüste]]</center><br />
| <center></center><br />
|-<br />
| <center>8</center><br />
| <center>[[Tal von Seungryong]], [[Yongbi-Wüste]]</center><br />
| <center></center><br />
|-<br />
| <center>9</center><br />
| <center>[[Berg Sohan]], [[Doyyumhwan]]</center><br />
| <center>4-5</center><br />
|-<br />
| <center>10</center><br />
| <center>[[Berg Sohan]], [[Doyyumhwan]]</center><br />
| <center>5</center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{|width="400" {{Prettytable}}<br />
|-<br />
! {{Hl3}} | Voraussetzung:<br />
| <center>Level 35 <br> {{icon2|Pferdemedaille}} <br> 500.000 {{icon2|Yang}}</center><br />
|-<br />
! {{Hl3}} | Quest für Lizenz:<br />
| <center>{{icon2|Waffen-Pferdebuch}}</center><br />
|}<br />
<br />
*Die Kampfpferdequest (KGQ) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
*Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden (können also auch gemischt werden).<br />
*Gleichnamige Monster aus dem [[SD2]] zählen '''nicht'''!<br />
*Schwer alleine zu erledigen, es empfiehlt sich daher andere Spieler zu fragen welche einem dann helfen. Wichtig dabei ist, dass der Spieler welcher den KGQ machen möchte Gruppenführer ist und alle Helfer in der Gruppe sind.<br />
*Bogenschützen aus dem [[Metin des Schattens]] zählen für den Quest, wenn man sie angeschlagen hat, auch aus den Metinen im [[Tal von Seungryong|Orktal]].<br />
*Falls der Kill Counter in der Quest nach der Annahme nicht funktionieren sollte, muss der Gruppenanführer in das gleiche Gebiet und [[Channel]] wie seine Helfer.<br />
*Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein {{icon2|Waffen-Pferdebuch}} geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. <br />
*Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. In den meisten Fällen ist das schon nach 10 bis 14 Stunden der Fall.<br />
*Der [[Stallbursche]] verkauft das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 {{icon2|Yang}}. <br />
*Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
*Mit dem Kampf-Pferd ist es jetzt möglich vom Pferd aus [[Monster]] zu töten.<br />
<br />
====Zwischenquests====<br />
*Allgemeine Infos zu den Zwischenquests findest du [[Pferd#Pferdelevel|hier]].<br />
*Um ein Kampf-Pferd zu verbessern, muss man eine bestimmte Anzahl von [[Monster]]n töten:<br />
{|width="800" {{Prettytable}}<br />
|-{{Hl3}}<br />
!Pferdelevel<br />
!Monster<br />
!Anzahl der Monster<br />
|-<br />
| <center>12</center><br />
| <center>[[Bo]]</center><br />
| <center>5</center><br />
|-<br />
| <center>13</center><br />
| <center>[[Chuong]]</center><br />
| <center>5</center><br />
|-<br />
| <center>14</center><br />
| <center>[[Stolzer Ork-General]]</center><br />
| <center>10</center><br />
|-<br />
| <center>15</center><br />
| <center>[[Schwarzer Ork]]</center><br />
| <center>10</center><br />
|-<br />
| <center>16</center><br />
| <center>[[Dunkler Peiniger]]</center><br />
| <center>10</center><br />
|-<br />
| <center>17</center><br />
| <center>[[Klauengiftspinne]]</center><br />
| <center>10</center><br />
|-<br />
| <center>18</center><br />
| <center>[[Wüstenbandit]]</center><br />
| <center>20</center><br />
|-<br />
| <center>19</center><br />
| <center>[[Eisgolem]]</center><br />
| <center>10</center><br />
|-<br />
| <center>20</center><br />
| <center>[[Kampftiger]]</center><br />
| <center>20</center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{|width="400" {{Prettytable}}<br />
|-<br />
! {{Hl3}} | Voraussetzung:<br />
| <center>Level 50 <br> {{icon2|Pferdemedaille}} <br> 1.000.000 {{icon2|Yang}}</center><br />
|-<br />
! {{Hl3}} | Quest für Lizenz:<br />
| <center>{{icon2|Militär-Pferdebuch}}</center><br />
|}<br />
<br />
*Die Militärpferdequest (MGQ) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
*Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im [[Dämonenturm]] innerhalb von 30 Minuten getötet werden. *Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für dich. <br />
{{Bug|Der Killcounter läuft erst wenn der Gruppenführer im [[Hwang-Tempel]] oder [[Dämonenturm]] ist.}}<br />
*Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein {{icon2|Militär-Pferdebuch}} geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. <br />
*Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies nach 12 bis 24 Stunden der Fall. <br />
*Der [[Stallbursche]] verkauft das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 {{icon2|Yang}}, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Pferdelevel==<br />
{{Hinweis|Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben, öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu besorgen. Erst wenn man eine Pferdemedaille gefunden hat, kann mit der eigentlichen Prüfung fortgefahren werden.}}<br />
<br />
*Einmal pro Tag kann man den [[Stallbursche]]n aufsuchen und dort eine Quest annehmen um sein Pferdelevel zu erhöhen.<br />
*Nach dem Erhalt des [[Pferdebild]]s oder des [[Waffen-Pferdebuch]]s kann man sofort die nächste Zwischenquest starten.<br />
*Während der Quest darf man nicht absteigen oder sterben. Ansonsten zählt die Mission als fehlgeschlagen. <br />
*Wurden alle Zielpunkte erreicht oder alle Monster getötet kann man auch sterben oder vom Pferd absteigen. Die Quest schlägt deswegen dann nicht mehr fehl.<br />
*Die Abgabe der Quest beim [[Stallbursche]]n kann fehlschlagen, jedoch kann sie dann erneut gestartet werden.<br />
*Nach einer erfolgreichen oder fehlgeschlagenen Mission muss 18 bis 30 Stunden gewartet werden bis man den nächsten Quest annehmen kann.<br />
*Es kann sowohl der [[Stallbursche]] auf [[Map1]] als auch auf [[Map2]] für einen Verbesserungsversuch gefragt werden. <br />
*Wenn der Verbesserungsversuch fehlschlägt kann man den Quest erneut beim Stallburschen starten.<br />
*Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z. Bsp. die [[Große Wüstenschildkröte]].<br />
*Alle Zwischenquests sind ohne effektive Zeitbegrenzung, allerdings kann die Ausdauer des Pferdes zu einem verfrühten Abbruch führen.<br />
*Die Pferdelevel steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. Auch der Mindeststatus den man auf dem Pferd hat, steigt mit jedem Pferdelevel.<br />
<br><br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten, die Quests trotzdem erfolgreich abzuschließen:<br />
*So ist es beispielsweise möglich, insofern das Level ausreichend ist, die Monster zu [[Statusveränderung#Vergiften|vergiften]]. <br />
*Eine andere Möglichkeit wäre, einen Helfer mitzunehmen. Der Helfer kann die [[Monster]] zuerst angreifen, damit man selbst keinen Schaden erhält. Wichtig ist jedoch, dass man selbst am Monster den meisten Schaden machen muss, damit der Kill für die Quest zählt.<br />
*Über Level 21 kann das Pferd zur Zeit nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das eigene Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="float:right;" ><br />
{|width="380" {{Prettytable}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 12<br />
| <center>27</center><br />
| <center>14</center><br />
| <center>41</center><br />
| <center>54</center><br />
|-<br />
! 13<br />
| <center>28</center><br />
| <center>14</center><br />
| <center>42</center><br />
| <center>56</center><br />
|-<br />
! 14<br />
| <center>28</center><br />
| <center>14</center><br />
| <center>43</center><br />
| <center>57</center><br />
|-<br />
! 15<br />
| <center>29</center><br />
| <center>15</center><br />
| <center>44</center><br />
| <center>58</center><br />
|-<br />
! 16<br />
| <center>30</center><br />
| <center>15</center><br />
| <center>44</center><br />
| <center>59</center><br />
|-<br />
! 17<br />
| <center>30</center><br />
| <center>15</center><br />
| <center>45</center><br />
| <center>60</center><br />
|-<br />
! 18<br />
| <center>31</center><br />
| <center>15</center><br />
| <center>46</center><br />
| <center>62</center><br />
|-<br />
! 19<br />
| <center>31</center><br />
| <center>16</center><br />
| <center>47</center><br />
| <center>63</center><br />
|-<br />
! 20<br />
| <center>32</center><br />
| <center>16</center><br />
| <center>48</center><br />
| <center>64</center><br />
|-<br />
! 21<br />
| <center>36</center><br />
| <center>18</center><br />
| <center>53</center><br />
| <center>71</center><br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
{|width="380" {{Prettytable}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| <center>18</center><br />
| <center>9</center><br />
| <center>26</center><br />
| <center>35</center><br />
|-<br />
! 2<br />
| <center>18</center><br />
| <center>9</center><br />
| <center>27</center><br />
| <center>36</center><br />
|-<br />
! 3<br />
| <center>19</center><br />
| <center>9</center><br />
| <center>28</center><br />
| <center>38</center><br />
|-<br />
! 4<br />
| <center>19</center><br />
| <center>10</center><br />
| <center>29</center><br />
| <center>39</center><br />
|-<br />
! 5<br />
| <center>20</center><br />
| <center>10</center><br />
| <center>30</center><br />
| <center>40</center><br />
|-<br />
! 6<br />
| <center>21</center><br />
| <center>10</center><br />
| <center>31</center><br />
| <center>41</center><br />
|-<br />
! 7<br />
| <center>21</center><br />
| <center>11</center><br />
| <center>32</center><br />
| <center>42</center><br />
|-<br />
! 8<br />
| <center>22</center><br />
| <center>11</center><br />
| <center>33</center><br />
| <center>44</center><br />
|-<br />
! 9<br />
| <center>22</center><br />
| <center>11</center><br />
| <center>34</center><br />
| <center>45</center><br />
|-<br />
! 10<br />
| <center>23</center><br />
| <center>12</center><br />
| <center>35</center><br />
| <center>46</center><br />
|-<br />
! 11<br />
| <center>27</center><br />
| <center>13</center><br />
| <center>40</center><br />
| <center>53</center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Pets]]<br />
*[[Pferdefertigkeiten]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Reittiere]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Infos|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Kategorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[ae:الحصان]]<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[en:Horse]]<br />
[[es:Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[hu:Ló]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[ro:Misiuni de călărie]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Event-Systeme&diff=243422Event-Systeme2018-10-29T19:33:06Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>Als Event-Systeme werden temporäre Systeme verfügbar bezeichnet, welche nur im Zuge spezieller [[Event]]s aktiv sind. <br><br />
<br><br />
Aktuell gibt es folgende Event-Systeme:<br />
*[[Datei:Yutnori-Spielbrett.png|22px|link=Yutnori]]&nbsp; &nbsp;[[Yutnori]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Alternativdrop&diff=243393Alternativdrop2018-10-29T14:12:33Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>== Alternativdrop ==<br />
<br />
Ein Alternativdrop kann von jedem Gegner erhalten werden. Dabei spielt es keine Rolle, welchen Gegner man tötet. Der Alternativdrop spaltet sich in zwei Arten auf.<br />
<br />
== Alternativdrop² ==<br />
<br />
Alternativdrop² ist ein Drop, den man nur ab einem bestimmten Level erhalten kann, z.B. die [[Segensschriftrolle]]. Diese erhält man nur, wenn man Level 50 oder mehr erreicht hat. Den Alternativdrop² erhält man ebenfalls von allen Gegnern. Er ist aber nur ab einem bestimmten Level verfügbar.<br />
<br />
<br />
== Alternativdrop³ ==<br />
<br />
Der Alternativdrop³ ist ein Drop, den man von jedem Gegner - egal welchen Levels - erhalten kann. Man benötigt dafür '''kein''' spezielles Level z.B. erhält man [[Yang]] von allen Gegnern.<br />
<br />
== Etwas über Alternativdrops ==<br />
<br />
Hat ein Spieler 10 Level oder mehr über dem Level des Monsters erreicht, das er tötet, führt das dazu, dass er sehr selten Alternativdrop erhält.<br><br />
Zum Beispiel:<br />
Spieler X (Level 1) tötet Wildhunde (Level 1) und erhält [[Yang]].<br />
Spieler Y (Level 11) tötet ebenfalls Wildhunde und erhält kein [[Yang]], weil er 10 Level über dem Wildhund steht.<br />
<br />
== Liste der Alternativdrops² und der Alternativdrops³ ==<br />
<br />
{| width="100%" style="font-size:0.9em; line-height:1em;"<br />
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |<br />
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:left; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div><br />
{| width="100%"<br />
!style="width:50%;color:{{Tabellenfarbe/Schrift}};"| Alternativdrops²<br />
!style="width:50%;color:{{Tabellenfarbe/Schrift}};"| Alternativdrops³<br />
|}<br />
</div><br />
{| width="100%" style="padding-left:3px;"<br />
|width="50%" valign="top"|<br />
*[[Leere Flasche (Item)|Leere Flasche]] (ab Level 75 in der [[Grotte der Verbannung]])<br />
*[[66er Rüstungen]] (ab Level 86 im [[Roter Wald|Roten Wald]])<br />
*[[Heu]] (ab Level 25)<br />
*[[Karotte]] (ab Level 35)<br />
*[[Roter Ginseng]] (ab Level 50; Ausnahme: [[Dämonenturm]] (ab Level 40))<br />
*[[Himmelstränenarmband]], [[Himmelstränenhalskette]], [[Himmelstränenohrringe]] +4 - +6 (ab Level 86 im [[Roter Wald|Roten Wald]])<br />
*[[Muschel]] (ab Level 75 in der [[Grotte der Verbannung]], ab Level 86 im [[Roter Wald|Roten Wald]])<br />
*[[Segensschriftrolle]] (ab Level 50)<br />
*[[Violetter_Trank(G)]] (ab Level 36)<br />
*[[Morsche Holzkiste]] (ab Level 75 in der [[Grotte der Verbannung]])<br />
*[[Eisenkiste]] (ab Level 75 in der [[Grotte der Verbannung]])<br />
*alle 65er Waffen +4 - +6 (ab Level 75)<br />
*alle [[61er Rüstungen]] (ab Level 75)<br />
*[[Drachensteinsplitter]] (von [[Monster]] ab Level 30)<br />
|valign="top"|<br />
;Tränke<br />
*[[Blauer Trank(K)]]<br />
*[[Blauer Trank(M)]]<br />
*[[Blauer Trank(G)]]<br />
*[[Roter Trank(K)]] (bis ca Level 20)<br />
*[[Roter Trank(M)]]<br />
*[[Roter Trank(G)]]<br />
*[[Violetter Trank(M)]] (bis ca Level 35)<br />
<br />
<br />
;Bücher<br />
*[[Bergbau-Buch]]<br />
*[[Buch der Verwandlung]]<br />
*[[Buch exp. Verwandlung]]<br />
*[[Buch fort. Verwandlung]]<br />
*[[Buch der Reitkunst]]<br />
*[[Combobeherrschung]]<br />
*[[Combomeisterbuch]]<br />
*[[Handbuch Pferde zähmen]]<br />
*[[Hohe Combokunst]]<br />
*[[Sun-zi-Kriegskunst]]<br />
*[[WeiLiao-zi Kriegskunst]]<br />
*[[Wu-zi-Kriegskunst]]<br />
<br />
<br />
;Event-Drops<br />
*[[Bonbon]]<br />
*[[Fußball]] (zur Fußball-WM 2010)<br />
*[[Kürbis]] (an Halloween 2008-2010)<br />
*[[Halloween-Kürbis]] (an Halloween 2011-2014)<br />
*[[Kürbislaterne]] (an Halloween 2015)<br />
*[[Mondlicht-Schatztruhe]]<br />
*[[Mysteriöse Rubintruhe]]<br />
*[[Sechseckige Schatztruhe]] (Hexagonal Box)<br />
*[[Okey-Sammelkarte]] (zur Weihnachtszeit 2015)<br />
*[[Osterei]] (an Ostern)<br />
*[[Rose]] (rot & gelb)<br />
*[[Schokolade]]<br />
*[[Sechseckige Schatztruhe]]<br />
*[[Socke (alt)]] (zur Weihnachtszeit 2006-2010)<br />
*[[Socke (neu)]] (zur Weihnachtszeit seit 2011)<br />
<br />
<br />
;Sonstiges<br />
*[[Yang]]<br />
*[[Zen-Bohne]]<br />
|}<br />
|}<br />
[[Kategorie:Infos]]<br />
<br />
[[ae:الإسقاط العشوائي]]<br />
[[cz:Alternativní drop]]<br />
[[en:Alternative Drop]]<br />
[[it:Drop Alternativo]]<br />
[[pt:Drop Alternativo]]<br />
[[ro:Drop alternativ]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Drachensteinalchemie&diff=243392Drachensteinalchemie2018-10-29T14:10:21Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>== Allgemeines ==<br />
Die Drachensteinalchemie gibt den Spielern die Möglichkeit, ihre Charaktere in eine spezielle Richtung zu verstärken. Die dafür benötigten Drachensteine bekommt man aus der {{icon2|Cor Draconis (Roh)}}.<br />
<br />
[[Datei:Drachensteinalchemie fenster.jpg|center]]<br />
Dieses Fenster kann durch den [[Datei:Drachensteinalchemie Button Inventar.png]] Button im [[Inventar]], durch den [[Datei:Drachensteinalchemie Button Chatleiste.png]] Button in der Chatleiste oder durch die Taste O geöffnet werden.<br />
<br />
Die Drachensteine werden nur im dafür vorgesehenen Drachenstein-Inventar angezeigt, nicht aber im normalen Inventar. Es gibt sechs verschiedene Sorten (Farben) an Drachensteinen, die alle eine andere Wirkung haben.<br />
<br />
Dazu kommen noch die verschiedenen Verbesserungsstufen der Drachensteine. Es gibt drei verschiedene Ebenen, auf denen die Drachensteine veredelt werden können: Klasse, Reinheit und Stufe.<br />
Mit dem Level der Klasse steigt auch die Anzahl der Boni, die ein Drachenstein besitzen kann. Es gibt die Klassen Roh, Schliff, Rar, Antik und Legendär.<br />
Mit dem Reinheitsgrad erhöht sich die Wirkung des jeweiligen Drachensteins. Bedeutet also, die Boni werden stärker/höher. Mit der Stufe des Drachensteins kann man ebenfalls die Wirkung erhöhen.<br />
<br />
Durch das Verbessern der Drachensteine erhalten diese ein neues Aussehen (horizontal: Reinheit, senkrecht: Klasse):<br />
<br />
{|width="100%"<br />
|- align="center"<br />
!Diamant!! Granat !! Jade !!<br />
|- align="center"<br />
|<br />
{|<br />
|-<br />
|[[Datei:Roher Drachendiamant (matt).png]]||[[Datei:Roher Drachendiamant (klar).png]]||[[Datei:Roher Drachendiamant (lupenrein).png]]||[[Datei:Roher Drachendiamant (brilliant).png]]||[[Datei:Roher Drachendiamant (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Geschliffener Drachendiamant (matt).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachendiamant (klar).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachendiamant (lupenrein).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachendiamant (brilliant).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachendiamant (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Seltener Drachendiamant (matt).png]]||[[Datei:Seltener Drachendiamant (klar).png]]||[[Datei:Seltener Drachendiamant (lupenrein).png]]||[[Datei:Seltener Drachendiamant (brilliant).png]]||[[Datei:Seltener Drachendiamant (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Antiker Drachendiamant (matt).png]]||[[Datei:Antiker Drachendiamant (klar).png]]||[[Datei:Antiker Drachendiamant (lupenrein).png]]||[[Datei:Antiker Drachendiamant (brilliant).png]]||[[Datei:Antiker Drachendiamant (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Legendärer Drachendiamant (matt).png]]||[[Datei:Legendärer Drachendiamant (klar).png]]||[[Datei:Legendärer Drachendiamant (lupenrein).png]]||[[Datei:Legendärer Drachendiamant (brilliant).png]]||[[Datei:Legendärer Drachendiamant (exzellent).png]]<br />
|}<br />
|<br />
{|<br />
|-<br />
|[[Datei:Roher Drachengranat (matt).png]]||[[Datei:Roher Drachengranat (klar).png]]||[[Datei:Roher Drachengranat (lupenrein).png]]||[[Datei:Roher Drachengranat (brilliant).png]]||[[Datei:Roher Drachengranat (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Geschliffener Drachengranat (matt).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachengranat (klar).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachengranat (lupenrein).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachengranat (brilliant).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachengranat (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Seltener Drachengranat (matt).png]]||[[Datei:Seltener Drachengranat (klar).png]]||[[Datei:Seltener Drachengranat (lupenrein).png]]||[[Datei:Seltener Drachengranat (brilliant).png]]||[[Datei:Seltener Drachengranat (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Antiker Drachengranat (matt).png]]||[[Datei:Antiker Drachengranat (klar).png]]||[[Datei:Antiker Drachengranat (lupenrein).png]]||[[Datei:Antiker Drachengranat (brilliant).png]]||[[Datei:Antiker Drachengranat (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Legendärer Drachengranat (matt).png]]||[[Datei:Legendärer Drachengranat (klar).png]]||[[Datei:Legendärer Drachengranat (lupenrein).png]]||[[Datei:Legendärer Drachengranat (brilliant).png]]||[[Datei:Legendärer Drachengranat (exzellent).png]]<br />
|}<br />
|<br />
{|<br />
|-<br />
|[[Datei:Rohe Drachenjade (matt).png]]||[[Datei:Rohe Drachenjade (klar).png]]||[[Datei:Rohe Drachenjade (lupenrein).png]]||[[Datei:Rohe Drachenjade (brilliant).png]]||[[Datei:Rohe Drachenjade (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Geschliffene Drachenjade (matt).png]]||[[Datei:Geschliffene Drachenjade (klar).png]]||[[Datei:Geschliffene Drachenjade (lupenrein).png]]||[[Datei:Geschliffene Drachenjade (brilliant).png]]||[[Datei:Geschliffene Drachenjade (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Seltene Drachenjade (matt).png]]||[[Datei:Seltene Drachenjade (klar).png]]||[[Datei:Seltene Drachenjade (lupenrein).png]]||[[Datei:Seltene Drachenjade (brilliant).png]]||[[Datei:Seltene Drachenjade (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Antike Drachenjade (matt).png]]||[[Datei:Antike Drachenjade (klar).png]]||[[Datei:Antike Drachenjade (lupenrein).png]]||[[Datei:Antike Drachenjade (brilliant).png]]||[[Datei:Antike Drachenjade (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Legendäre Drachenjade (matt).png]]||[[Datei:Legendäre Drachenjade (klar).png]]||[[Datei:Legendäre Drachenjade (lupenrein).png]]||[[Datei:Legendäre Drachenjade (brilliant).png]]||[[Datei:Legendäre Drachenjade (exzellent).png]]<br />
|}<br />
|- align="center"<br />
!Rubin !! Saphir !! Onyx<br />
|- align="center"<br />
|<br />
{|<br />
|-<br />
|[[Datei:Roher Drachenrubin (matt).png]]||[[Datei:Roher Drachenrubin (klar).png]]||[[Datei:Roher Drachenrubin (lupenrein).png]]||[[Datei:Roher Drachenrubin (brilliant).png]]||[[Datei:Roher Drachenrubin (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Geschliffener Drachenrubin (matt).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachenrubin (klar).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachenrubin (lupenrein).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachenrubin (brilliant).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachenrubin (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Seltener Drachenrubin (matt).png]]||[[Datei:Seltener Drachenrubin (klar).png]]||[[Datei:Seltener Drachenrubin (lupenrein).png]]||[[Datei:Seltener Drachenrubin (brilliant).png]]||[[Datei:Seltener Drachenrubin (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Antiker Drachenrubin (matt).png]]||[[Datei:Antiker Drachenrubin (klar).png]]||[[Datei:Antiker Drachenrubin (lupenrein).png]]||[[Datei:Antiker Drachenrubin (brilliant).png]]||[[Datei:Antiker Drachenrubin (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Legendärer Drachenrubin (matt).png]]||[[Datei:Legendärer Drachenrubin (klar).png]]||[[Datei:Legendärer Drachenrubin (lupenrein).png]]||[[Datei:Legendärer Drachenrubin (brilliant).png]]||[[Datei:Legendärer Drachenrubin (exzellent).png]]<br />
|}<br />
|<br />
{|<br />
|-<br />
|[[Datei:Roher Drachensaphir (matt).png]]||[[Datei:Roher Drachensaphir (klar).png]]||[[Datei:Roher Drachensaphir (lupenrein).png]]||[[Datei:Roher Drachensaphir (brilliant).png]]||[[Datei:Roher Drachensaphir (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Geschliffener Drachensaphir (matt).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachensaphir (klar).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachensaphir (lupenrein).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachensaphir (brilliant).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachensaphir (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Seltener Drachensaphir (matt).png]]||[[Datei:Seltener Drachensaphir (klar).png]]||[[Datei:Seltener Drachensaphir (lupenrein).png]]||[[Datei:Seltener Drachensaphir (brilliant).png]]||[[Datei:Seltener Drachensaphir (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Antiker Drachensaphir (matt).png]]||[[Datei:Antiker Drachensaphir (klar).png]]||[[Datei:Antiker Drachensaphir (lupenrein).png]]||[[Datei:Antiker Drachensaphir (brilliant).png]]||[[Datei:Antiker Drachensaphir (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Legendärer Drachensaphir (matt).png]]||[[Datei:Legendärer Drachensaphir (klar).png]]||[[Datei:Legendärer Drachensaphir (lupenrein).png]]||[[Datei:Legendärer Drachensaphir (brilliant).png]]||[[Datei:Legendärer Drachensaphir (exzellent).png]]<br />
|}<br />
|<br />
{|<br />
|-<br />
|[[Datei:Roher Drachenonyx (matt).png]]||[[Datei:Roher Drachenonyx (klar).png]]||[[Datei:Roher Drachenonyx (lupenrein).png]]||[[Datei:Roher Drachenonyx (brilliant).png]]||[[Datei:Roher Drachenonyx (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Geschliffener Drachenonyx (matt).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachenonyx (klar).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachenonyx (lupenrein).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachenonyx (brilliant).png]]||[[Datei:Geschliffener Drachenonyx (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Seltener Drachenonyx (matt).png]]||[[Datei:Seltener Drachenonyx (klar).png]]||[[Datei:Seltener Drachenonyx (lupenrein).png]]||[[Datei:Seltener Drachenonyx (brilliant).png]]||[[Datei:Seltener Drachenonyx (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Antiker Drachenonyx (matt).png]]||[[Datei:Antiker Drachenonyx (klar).png]]||[[Datei:Antiker Drachenonyx (lupenrein).png]]||[[Datei:Antiker Drachenonyx (brilliant).png]]||[[Datei:Antiker Drachenonyx (exzellent).png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:Legendärer Drachenonyx (matt).png]]||[[Datei:Legendärer Drachenonyx (klar).png]]||[[Datei:Legendärer Drachenonyx (lupenrein).png]]||[[Datei:Legendärer Drachenonyx (brilliant).png]]||[[Datei:Legendärer Drachenonyx (exzellent).png]]<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
== FAQ ==<br />
<br />
=== Welche Drachensteine gibt es? ===<br />
Es gibt sechs verschiedene Sorten (Onyx, Diamant, Rubin, Jade, Saphir und Granat), die jeweils eine unterschiedliche Wirkung besitzen.<br />
<br />
<center><br />
{|{{prettytable}}<br />
|-{{Hl3}}<br />
!Reihe!!Bonus 1!!Bonus 2 <small>(bei höherer Veredelung)</small>!!Boni 3 bis 5 <small>(bei höherer Veredelung)</small><br />
|-<br />
|[[Datei:Legendärer Drachenonyx (exzellent).png|24px]] [[Drachenonyx|Onyx]]||+12 [[Vitalität]]||12% [[Widerstand gegen Dunkelheit]]||12% Chance, Pfeilangriffen auszuweichen<br />12% Widerstand gegen kritische Treffer<br />12% Widerstand gegen durchbohrende Treffer<br />12% Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren<br />12% Chance, Nahkampftreffer abzublocken<br />
|-<br />
|[[Datei:Legendärer Drachendiamant (exzellent).png|24px]] [[Drachendiamant|Diamant]]||+12 [[Intelligenz]]||12% [[Eiswiderstand]]||18% Fertigkeitsschaden<br />18% Widerstand gegen Fertigkeiten<br />+18 Magieverteidigung<br />+18 Magieangriff<br />
|-<br />
|[[Datei:Legendärer Drachenrubin (exzellent).png|24px]] [[Drachenrubin|Rubin]]||+12 [[Stärke]]||12% [[Feuerwiderstand]]||18% Durchschnittsschaden<br />18% Widerstand gegen Durchschnittsschaden<br />+240 Verteidigung<br />+360 Angriff<br />
|-<br />
|[[Datei:Legendäre Drachenjade (exzellent).png|24px]] [[Drachenjade|Jade]]||+600 [[MP]]||12% [[Windwiderstand]]||+3600 Max. TP<br />24% Max. TP<br />12% Schaden von TP absorbieren<br />12% TP-Regeneration<br />6% Chance, TP wiederherzustellen<br />
|-<br />
|[[Datei:Legendärer Drachensaphir (exzellent).png|24px]] [[Drachensaphir|Saphir]]||+12 [[Beweglichkeit]]||12% [[Erdwiderstand]]||18% Stark gegen Krieger/Ninja/Sura/Schamane/Lykaner<br />18% Abwehr gegen Krieger/Ninja/Sura/Schamane/Lykaner<br />
|-<br />
|[[Datei:Legendärer Drachengranat (exzellent).png|24px]] [[Drachengranat|Granat]]||+1800 [[TP]]||12% [[Blitzwiderstand]]||+1800 Max. MP<br />24% Max. MP<br />12% MP-Regeneration<br />12% Schaden von MP absorbieren<br />6% Chance, MP wiederherzustellen<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
{{Hinweis|Die hier angegebenen Werte sind die '''maximalen Werte''', die ein Drachenstein auf seiner Endstufe besitzt. Die Werte der einzelnen Verbesserungsgrade befinden sich auf den Drachenstein-Seiten (Spalte: ''Reihe'').}}<br />
<br />
=== Eigenschaften von Drachensteinen ===<br />
<center><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}} align="center"<br />
!rowspan="2" | Klasse<br />
!colspan="3" | Handelbar<br />
!rowspan="2" | Dropbar<br />
!rowspan="2" | Lagerbar<br />
!rowspan="2" | Stapelbar<br />
|- {{Hl3}} align="center"<br />
!NPC<br />
!Handelsfenster<br />
!Bündel<br />
|- align="center"<br />
!{{Hl3}} | Roh<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|- align="center"<br />
!{{Hl3}} | Schliff<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|- align="center"<br />
!{{Hl3}} | Rar<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|- align="center"<br />
!{{Hl3}} | Antik<br />
|{{Ja}}<br />
|{{Ja}}<br />
|{{Ja}}<br />
|{{Ja}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|- align="center"<br />
!{{Hl3}} | Legendär<br />
|{{Ja}}<br />
|{{Ja}}<br />
|{{Ja}}<br />
|{{Ja}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|{{Nein|rot}}<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
=== Woher bekommt man Drachensteine? ===<br />
<br />
==== Tägliche Quest ====<br />
Die tägliche Drachenstein-Quest ist für Charaktere ab Level 30 verfügbar. Die Quest wird beim [[Alchemist (Energie System)|Alchemisten (Energie System)]] aktiviert.<br />
<br />
Beim erstmaligen Antritt der Quest müssen zehn {{icon2|Drachensteinsplitter}} zum [[Alchemist (Energie System)|Alchemisten (Energie System)]] gebracht werden. Dieser wandelt die Splitter in eine {{icon2|Cor Draconis (Roh)}} um. Aus dieser Truhe kommt ein zufällig ausgewählter Drachenstein (roh).<br />
<br />
Im folgenden Verlauf der Quest werden immer zehn {{icon2|Drachensteinsplitter}} automatisch in eine {{icon2|Cor Draconis (Roh)}} umgewandelt, sobald man die entsprechende Anzahl im Inventar hat. Dies ist fünf Mal pro Tag möglich (beim ersten Antritt dann nur noch vier Mal, da der Alchemist bereits die fünfte Umwandlung vorgenommen hat). Damit man überhaupt {{icon2|Drachensteinsplitter}} erbeuten kann, muss man beim Alchemisten die [[Macht des Drachenauges]] holen. Das ist ein Mal pro Tag möglich und verleiht einem die Macht, fünf {{icon2|Cor Draconis (Roh)}} herzustellen - also 50 {{icon2|Drachensteinsplitter}} zu erbeuten.<br />
<br />
{{Hinweis|[[Drachensteinsplitter]] verschwinden nach 24 Stunden, wenn sie nicht zu einer [[Cor Draconis (Roh)]] umgewandelt werden. Nur [[Drachensteinsplitter]] mit der exakt selben Restzeit (auf die Sekunde genau) sind stapelbar.}}<br />
{{Hinweis|Die [[Cor Draconis (Roh)]] ist weder drop- noch handelbar. Wird automatisch gestapelt ([[Cor Draconis (Roh)]] muss im [[Inventar]] sein), sobald man genügend {{icon2|Drachensteinsplitter}} gesammelt hat. Nicht manuell stapelbar.}}<br />
<br />
==== Cor Draconis ====<br />
Es gibt verschiedene Cor Draconis, die Drachensteine mit unterschiedlichem Verbesserungsgrad enthalten können.<br />
<br />
<center><br />
{|{{prettytable}}<br />
|-{{Hl3}}<br />
!Cor Draconis!!Inhalt<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Draconis (Roh)}}||Enthält einen Drachenstein der Klasse Roh.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Draconis (normal)}}||Enthält einen matten Drachenstein der Klasse Roh bis Schliff.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Draconis+ (normal)}}||Enthält einen Drachenstein der Klasse Roh bis Schliff mit zufälligem Reinheitsgrad.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Atrum+ (normal)}}||Enthält einen [[Drachenonyx]] der Klasse Roh bis Schliff mit zufälligem Reinheitsgrad.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Diamas+ (normal)}}||Enthält einen [[Drachendiamant]] der Klasse Roh bis Schliff mit zufälligem Reinheitsgrad.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Granatum+ (normal)}}||Enthält einen [[Drachengranat]] der Klasse Roh bis Schliff mit zufälligem Reinheitsgrad.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Jadeit+ (normal)}}||Enthält eine [[Drachenjade]] der Klasse Roh bis Schliff mit zufälligem Reinheitsgrad.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Rubinum+ (normal)}}||Enthält einen [[Drachenrubin]] der Klasse Roh bis Schliff mit zufälligem Reinheitsgrad.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Saphirum+ (normal)}}||Enthält einen [[Drachensaphir]] der Klasse Roh bis Schliff mit zufälligem Reinheitsgrad.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Atrum (edel)}}||Enthält einen [[Drachenonyx]] der Klasse Roh bis Rar.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Diamas (edel)}}||Enthält einen [[Drachendiamant]] der Klasse Roh bis Rar.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Granatum (edel)}}||Enthält einen [[Drachengranat]] der Klasse Roh bis Rar.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Jadeit (edel)}}||Enthält eine [[Drachenjade]] der Klasse Roh bis Rar.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Rubinum (edel)}}||Enthält einen [[Drachenrubin]] der Klasse Roh bis Rar.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Saphirum (edel)}}||Enthält einen [[Drachensaphir]] der Klasse Roh bis Rar.<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Draconis (kostbar)}}||Enthält einen matten Drachenstein der Klasse Roh bis Antik..<br />
|-<br />
|{{icon2|Cor Draconis (mythisch)}}||Enthält einen matten Drachenstein der Klasse Schliff bis Legendär.<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
==== Truhen ====<br />
*{{icon2|Cor Diamas+ (normal)}}, {{icon2|Cor Rubinum+ (normal)}}, {{icon2|Cor Jadeit+ (normal)}}, {{icon2|Cor Saphirum+ (normal)}}, {{icon2|Cor Granatum+ (normal)}} und {{icon2|Cor Atrum+ (normal)}} sind über die {{icon2|Drachentruhe+ (bunt)}} erhältlich.<br />
*{{icon2|Cor Diamas (edel)}}, {{icon2|Cor Rubinum (edel)}}, {{icon2|Cor Jadeit (edel)}}, {{icon2|Cor Saphirum (edel)}}, {{icon2|Cor Granatum (edel)}} und {{icon2|Cor Atrum (edel)}} sind über die {{icon2|Edle Drachentruhe (bunt)}} erhältlich.<br />
*{{icon2|Cor Draconis (normal)}} sind über die {{icon2|Drachentruhe}} erhältlich.<br />
*{{icon2|Cor Draconis+ (normal)}} sind über die {{icon2|Drachentruhe+}} erhältlich.<br />
*{{icon2|Cor Draconis (kostbar)}} und {{icon2|Cor Draconis (mythisch)}} sind über die {{icon2|Goldene Königsbeute}}, {{icon2|Goldene Okey-Truhe}} und {{icon2|Goldenes Yutnori-Bündel}} erhältlich<br />
<br />
==== Itemshop ====<br />
Die {{icon2|Cor Draconis (Roh)}} ist auch im Itemshop erhältlich, ebenso wie die {{icon2|Grüne Drachenbohne}}.<br />
<br />
=== Laufen die Drachensteine ab? ===<br />
Ja, die Drachensteine haben eine gewisse Haltbarkeitsdauer. Diese läuft jedoch nur ab, wenn sie verwendet werden. Die maximale Haltbarkeitsdauer beträgt 1 Tag.<br />
<br />
Sollte die Haltbarkeitsdauer eines Drachensteins bei Null angelangt sein, so verliert er seine Wirkung - '''verschwindet aber nicht'''! Er kann dann (und auch schon vorher) mit einem [[Elixier der Zeit]] wieder aufgeladen werden.<br />
<br />
==== Kann die Haltbarkeit verlängert werden? ====<br />
Beim Alchemisten kann eine {{icon2|Zange der Zeit}} gekauft werden, mit deren Hilfe ein {{icon2|Elixier der Zeit|datei=Elixier der Zeit (K)}} hergestellt werden kann. Dazu muss die [[Zange der Zeit]] auf einen nicht ausgerüsteten Drachenstein in der Lagerbox gezogen werden, wodurch dieser zerstört wird. Der Vorgang kann fehlschlagen, wohingegen bei Erfolg ein Elixier mit einem zufälligen Prozentsatz hergestellt wird. Dieses kann auf einen beliebigen Drachenstein angewendet werden, was dessen Haltbarkeit auflädt.<br />
{{Hinweis|Der Drachenstein muss zum Aufladen '''nicht''' aus dem Ausrüstungsslot entfernt werden!}}<br />
{{Hinweis|Der Verbesserungsgrad des Drachensteins, der zur Herstellung eines Elixirs verwendet wird, hat einen großen Einfluss auf die Erfolgswahrscheinlichkeit und die Größe des extrahierten Tranks.}}<br />
<br />
=== Wie rüstet man Drachensteine aus? ===<br />
Im Fenster für die Drachenalchemie gibt es unter dem großen Kreis zwei Knöpfe (links und rechts). Diese sind für zwei verschiedene Belegungen der Drachensteinslots gedacht (beispielsweise eine Belegung für PvP, die andere für PvM).<br />
<br />
Möchte man nun einen Drachenstein ausrüsten, so zieht man ihn, der Farbe entsprechend, in den richtigen Slot. Es wird eine Abfrage erscheinen, die einen erinnert, dass die Drachensteine nur noch schwer aus den Slots gelöst werden können. Heißt konkret, sie können beim Versuch, entfernt zu werden, zerbrechen.<br />
<br />
Wenn man die gewünschte Kombination an Drachensteinen ausgerüstet hat, kann man diese mit dem entsprechenden Button aktivieren (rechts unten). <br><br />
Es ist ebenfalls möglich, die Wirkung wieder zu deaktivieren.<br><br />
Die Zeit der Drachensteine läuft lediglich ab, wenn sich diese im aktivierten Zustand befinden.<br />
<br />
=== Setbonus ===<br />
Wenn 6 Steine mit gleicher Klasse eingesetzt und aktiviert sind, bekommt man einen Setbonus. Die Reinheit ist dabei völlig nebensächlich und hat keine Auswirkung auf den Bonus bzw. die Höhe des Bonus.<br><br />
Dieser Setbonus wird durch das Icon [[Datei:Drachensteinalchemie Setbonus.png]] angezeigt.<br />
<br />
Der Setbonus gibt folgende Werte:<br />
* 1% für den jeweiligen Elementarbonus (Feuer, Eis, Dunkelheit, Erde, Wind, Blitz)<br />
* 1% Stark gegen Krieger/Ninja/Sura/Schamane/Lykaner<br />
* 1% Abwehr gegen Krieger/Ninja/Sura/Schamane/Lykaner<br />
* +1 für den jeweiligen Statusbonus (INT, VIT, DEX, STR)<br />
* 2% für Widerstand gegen Durchschnittsschaden, Durchschnittsschaden, Widerstand gegen Fertigkeiten, Fertigkeitsschaden<br />
* 1/12 Verteidigung bzw. Angriff<br />
* 1/5 TP bzw. MP (bei Bonus 1)<br />
* 1/12 TP bzw. MP (bei Bonus 3 bis 5)<br />
* +1% alle anderen Boni<br />
<br />
=== Wie entfernt man einen Drachenstein wieder? ===<br />
Auch das ist möglich, indem man den Drachenstein entweder vom obigen Slot in die Lagerbox zieht oder einfach einen Rechtsklick auf den Drachenstein ausführt. Es wird ein Abfragefenster erscheinen, das einen daran erinnert, dass dieser Vorgang fehlschlagen kann. Damit dies nicht geschieht, kann beim Alchemist eine {{icon2|Drachenzange}} gekauft werden. Diese erhöht die Chance, einen Drachenstein zu entfernen, ohne dass dieser dabei zerstört wird.<br />
<br />
=== Wie werden Drachensteine verbessert? ===<br />
{{Hinweis|Es empfiehlt sich, zuerst die Klasse, danach die Reinheit und schlussendlich die Stufe zu verbessern, da beispielsweise durch die Verbesserung der Klasse, der Fortschritt bei der Reinheit und Stufe verloren geht.}}<br />
<br />
==== Das Level der Klasse erhöhen ====<br />
[[Datei:Drachensteinalchemie_klasseaufwerten.jpg]]<br />
<br />
Für diese Art von Verbesserung werden jeweils '''zwei''' Drachensteine '''derselben Klasse''' benötigt.<br />
<br />
{{Hinweis|Der Misserfolg beim Verbessern der Klasse werden die 2 Drachensteine zerstört jedoch erhält man einen neuen Drachenstein dieser Klasse (auch die selbe Art zB Rubin), dadurch kann man neue Bonis bekommen.}}<br />
<br />
==== Den Reinheitsgrad erhöhen ====<br />
[[Datei:Drachensteinalchemie_reinheitsgradaufwerten.jpg]]<br />
<br />
Um den Reinheitsgrad eines Drachensteins zu erhöhen, werden Drachensteine desselben Verbesserungsgrades benötigt. Sollte der Vorgang fehlschlagen, werden beide Steine zerstört und man bekommt einen neuen der selben Art, Klasse und Reinheitsgrad, aber kann jedoch andere Bonis bekommen. Es gibt die Reihnheitsgrade matt, klar, lupenrein, brilliant und exzellent.<br />
<br />
Von '''matt''' zu '''klar''' werden zwei (früher: vier) Drachensteine desselben Grades benötigt.<br />
<br />
Von '''klar''' zu '''lupenrein''' werden zwei (früher: drei) Drachensteine desselben Grades benötigt.<br />
<br />
Von '''lupenrein''' zu '''brilliant''' werden zwei (früher: zwei) Drachensteine desselben Grades benötigt.<br />
<br />
Von '''brilliant''' zu '''exzellent''' werden zwei (früher: ein) Drachensteine benötigt.<br />
<br />
{{Hinweis|Es werden Drachensteine benötigt, die dieselbe Klasse und dieselbe Reinheit aufweisen.}}<br />
{{Hinweis|Der Misserfolg beim Verbessern der Reinheit kann zu einer Verringerung dieser führen.}}<br />
<br />
==== Die Stufe erhöhen ====<br />
[[Datei:Drachensteinalchemie_stufeaufwerten.jpg]]<br />
<br />
Die Stufe eines Drachensteins kann mit Hilfe einer {{icon2|Grüne Drachenbohne|Grünen Drachenbohne}}, {{icon2|Rosa Drachenbohne}} oder {{icon2|Blaue Drachenbohne|Blauen Drachenbohne}} erhöht werden. Sollte das Verbessern der Stufe fehlschlagen, wird diese um eins verringert.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Drachensteinalchemie]]<br />
<br />
[[ae:كيمياء حجر التنين]]<br />
[[cz:Dračí alchymie]]<br />
[[en:Dragon Soul Alchemy]]<br />
[[es:Alquimia de Piedras dragón]]<br />
[[fr:Alchimie des pierres-dragons]]<br />
[[gr:Αλχημεία Δρακόλιθων]]<br />
[[hu:Sárkánykő-alkímia]]<br />
[[it:Alchimia della Pietra del Drago]]<br />
[[pl:Alchemia Smoczych Kamieni]]<br />
[[ro:Alchimie]]</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Diskussion:F%C3%BChrung&diff=239458Diskussion:Führung2018-02-09T16:06:35Z<p>Antraxis: /* Layout Führung */</p>
<hr />
<div>== Layout Führung ==<br />
<br />
Hi. Suche gerade für das Layout der Führungs-Seite eine Lösung. Einfachste Lösung wäre, wenn mir mal jemand verrät, wie ich ne horizonlate Tabelle anlegen kann, dann kann ich diese Seite immer wieder provisorisch mit meinen neuen Daten ergänzen. Fakt ist, dass ab Stufe 10 die erste Fertigeit dazukommt. Also wäre für Stufe 10-19/20(?) einen einzeilige Tabelle sinnvoll. Denkemal mit M1 kommt dann die nächste Fertigkeit hinzu, so dass ab dann eine 2-zeilige Tabelle Sinn machen würde. So würde es immer eine neue Tabelle geben, wenn einen neue Gruppeneigenschaft hinzukommt. Dann könnte man auch gleich im Tabellenkopf links analog zu den Fertigkeiten ein kleines Bildchen einfügen, wie die Fertigkeit ausschaut in der Gruppe.<br />
Also wie gesgat, suche dringend wie ich ne horizontale Tabelle ohne Layout erstelle udn das ganze mit einem finalen Layout kann mann dann ja nachträglich noch machen, wenn klar ist, wann welche Fertigkeit hinzukommt.<br />
Besten Dnak im Voraus [[Benutzer:BlackDamian|BlackDamian]] 19:18, 27. Jan. 2008 (CET)<br />
<br />
<br />
:Hi, kann es sein das du dich verschrieben hast. <br />
von 10 - 19 -> 5%<br />
von M1 - M10 -> 10%<br />
von G10 - P -> 15%<br />
<br />
das würde heißen dass man von G1 - G10 nichts bekommt? <br />
Ich vermute mal du meintest G1 - P -> 15%.<br />
--[[Benutzer:Antraxis|Antraxis]] ([[Benutzer Diskussion:Antraxis|Diskussion]]) 17:06, 9. Feb. 2018 (CET)</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Antraxis&diff=239451Benutzer Diskussion:Antraxis2018-02-09T12:27:49Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Hallo}}<br />
Hi,<br />
Ich hab mir die Regeln durchgelesen, und hoffe das nichts schief geht^^.<br />
Auf eine gute zusammenarbeit.<br />
--[[Benutzer:Antraxis|Antraxis]] ([[Benutzer Diskussion:Antraxis|Diskussion]]) 13:27, 9. Feb. 2018 (CET)</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Diskussion:Schokolade&diff=239450Diskussion:Schokolade2018-02-09T12:25:17Z<p>Antraxis: Die Seite wurde neu angelegt: „Hi, da man laut WiKi 60.000 Yang für Schokolade bekommt, habe ich die Sache mal getestet, und festgestellt dass es nur 1 Yang ist. Daher habe ich die "Schokol…“</p>
<hr />
<div>Hi, da man laut WiKi 60.000 Yang für Schokolade bekommt, habe ich die Sache mal getestet, und festgestellt dass es nur 1 Yang ist.<br />
Daher habe ich die "Schokolade-Seite" geändert.<br />
--[[Benutzer:Antraxis|Antraxis]] ([[Benutzer Diskussion:Antraxis|Diskussion]]) 13:25, 9. Feb. 2018 (CET)</div>Antraxishttps://de-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Schokolade&diff=239448Schokolade2018-02-09T10:28:17Z<p>Antraxis: </p>
<hr />
<div>{{Item/Layout<br />
<br />
<!-- Der im Spiel angegebene Infotext --><br />
|Beschreibung = Eine Süßigkeit aus Kakao, Milch, Butter und Zucker. Schokolade wird oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung überreicht. Nur männliche Charaktere können sie verwenden.<br />
<br />
<!-- Die Kategorien des Gegenstandes --><br />
|Kategorie1 = Event<br />
|Kategorie2 = Container<br />
|Kategorie3 = <br />
<br />
<!-- Die Funktion des Gegenstandes<br />
Falls hier die Aufwertung dazu gehört siehe auch weiter unten --><br />
|Funktion = <br />
<br />
<!-- Wird der Gegenstand für eine Quest benötigt? Dann bitte hier eintragen für welche. --><br />
|Quest =<br />
<br />
<!-- Von welchem Gegner, NPC usw. bekommt kann man den Gegenstand bekommen? --><br />
|Herkunft = <br />
*[[Ereignishelfer]]<br />
**Abhängig vom jeweiligen [[Event]]<br />
<br />
<!-- Alles, was nicht zu den anderen Punkten passt und wissenswert ist... --><br />
|Sonstiges = <br />
*Öffnen durch "Rechtsklick" auf die Schokolade.<br />
*Kann nur von männlichen Charakteren benutzt werden.<br />
*Früher bekam man 60.000 [[Yang]] bei [[NPC]]-Händlern. <br />
<br />
<br />
<!-- nur bei Containern --><br />
|Inhalt = <br />
*{{icon2|Roter Trank (K)}}<br />
*{{icon2|Roter Trank (M)}}<br />
*{{icon2|Roter Trank (G)}}<br />
*{{icon2|Blauer Trank (K)}}<br />
*{{icon2|Blauer Trank (M)}}<br />
*{{icon2|Blauer Trank (G)}}<br />
*{{icon2|Fertigkeitsbuch}}<br />
*{{icon2|Silberbarren}}<br />
*{{icon2|Segensschriftrolle}}<br />
*{{icon2|Zen-Bohne}}<br />
*[[Geiststeine]]<br />
<br />
'''Neue Drops seit Februar 2016:'''<br />
*{{icon2|Elixier der Sonne(K) B}}<br />
*{{icon2|Elixier des Mondes(K) B}}<br />
*{{icon2|Geschwindigkeitstrank B}} (3x)<br />
*{{icon2|Trank des Angriffs +10 B}} (3x)<br />
*{{icon2|Teddybox Valentino}} 24Std Siegel<br />
*{{icon2|Yang}}<br />
*{{icon2|Pfirsichblütenwein B}}<br />
<br />
<br />
<!-- Hier werden Handel-, Drop- und Lagerbarkeit angegeben. Werte: Ja oder Nein (gar nichts = Nein) --><br />
|HandelNPC = Ja<br />
|HandelFenster = Ja<br />
|HandelBündel = Ja<br />
|Dropbar = Ja<br />
|Lagerbar = Ja<br />
|Stapelbar = Nein<br />
<br />
}}<br />
<br />
[[cz:Čokoláda]]<br />
[[en:Chocolate]]<br />
[[es:Chocolate]]<br />
[[fr:Chocolat]]<br />
[[hu:Csokoládé]]<br />
[[it:Cioccolato]]<br />
[[nl:Chocolade]]<br />
[[pl:Czekolada]]<br />
[[ro:Ciocolată]]<br />
[[tr:Çikolata]]</div>Antraxis